
Luiz Carlos Teixeira, Joicelaine Moretto, Cássia Letícia Carrara Domiciano, Milton Koji Nakata,
Esse trabalho propõe levantar informações sobre as revistas brasileiras de games dos anos 90, período que foi marcado pela popularização do uso de computadores, culminando, no design, em criações digitais características. Com uma abordagem qualitativa, a pesquisa exploratório-descritiva utiliza procedimento bibliográfico no levantamento de dados. Questiona-se aqui alguns aspectos como o foco das editoras, o perfil dos leitores e o projeto gráfico das revistas abordadas. Desse modo, foram apresentados ...
Tópico(s): Education and Digital Technologies
2018 - UNIVERSIDADE ESTADUAL DE LONDRINA | Projetica

Carlos Frederico Duarte Rocha, Jerfeson Alves da Costa,
... como uma opção metodológica. Metodologia: O uso de jogos eletrônicos no ensino de Geografia pode promover uma educação ... e imperialismo nas aulas de Geografia, utilizando dois jogos eletrônicos: League of Legends e Grand Theft Auto V. ... Considerações: Como resultado, foi realizada uma discussão sobre jogos eletrônicos e Geografia, destacando pontos que apoiam o uso desses jogos em sala de aula, além de abordar a ...
Tópico(s): Environmental Sustainability and Education
2023 - | Estrabão
Erico Fernando Oliveira, André Campos de Carvalho,
Este artigo investiga a narrativa da franquia de jogos eletrônicos Super Mário Bros. a partir dos trabalhos de ...
Tópico(s): Education and Digital Technologies
2019 - | REVISTA PLURI

Márcia Mineiro, Cristina D’Ávila,
... pela análise de conteúdo são oriundos de fórum eletrônico. Na interpretação, outras fontes literárias ampliam a discussão: Caillois (1990); Brougère (1998); Huizinga (2000); Luckesi (2000); Retondar (2007); ...
Tópico(s): Youth, Drugs, and Violence
2019 - UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO | Educação e Pesquisa

Daniele Gallindo Gonçalves Silva, Rafael de Moura Pernas,
... 6 de novembro de 2015 é lançado o jogo eletrônico Call of Duty Black Ops 3, tendo como ... buscaremos analisar a construção de futuro que o jogo realiza através de sua narrativa, uma narrativa que constrói, produz significados e detém de um efeito alegórico e moralizante com aquilo que busca representar (ANKERSMIT, 2010; WHITE, 1990). Tal futuro, tal horizonte de expectativa, pode nos ...
Tópico(s): Space Science and Extraterrestrial Life
2018 - Editora da Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (EDIPUCRS) | Oficina do Historiador

Norval Baitello, Tiago da Mota e Silva,
... Fundamental (crianças de 6 anos) com aplicativos e jogos eletrônicos de fins educativos com material programático condizente à ...
Tópico(s): Cultural, Media, and Literary Studies
2017 - University of Minho | Revista Lusófona de Estudos Culturais

... importância da compaixão e da empatia.Os dispositivos eletrônicos são ambientes particularmente arriscados. Sem as reações presenciais, ... sensação de eficácia, conforme relatos. Enfim, está em jogo a nossa eficiência coletiva, dados os desafios sociais ...
Tópico(s): Psychology and Mental Health
2020 - | Cadernos de Pós-graduação