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22 resultados

Acesso aberto

Tipo do recurso

Ano de criação

Produção nacional

Revisado por pares

Áreas

Idioma

Editores

Artigo Brasil Produção Nacional

Rodrigo Antônio Pessini, Rafael Menezes-Reis, Hilton Vicente César, Luciano Gamez,

... estudo da plasticidade neuronal com o uso de jogos eletronicos. Metodo: Realizar uma revisao sistematica onde foram revisados artigos em ingles publicados no periodo de 2006 a 2016 nas bases de dados BVS e PUBMED. Resultados: O treinamento com jogos eletronicos proporcionou aumento de atividade em regioes cerebrais como ...

Tópico(s): Children's Physical and Motor Development

2018 - | Journal of Health Informatics

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional

Cleber Silva de Oliveira, Pollyana Notargiacomo Mustaro,

... da Sociedade Brasileira de Computação (SBC) dedicada a jogos eletrônicos e entretenimento, SBGames, nos últimos oito anos (2006-2013). A análise dos resultados aponta que a questão do uso de RA em jogos educacionais encontra-se presente na comunidade, contudo, que ...

Tópico(s): Education and Digital Technologies

2014 - | Anais ... Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional Revisado por pares

Dina María Martins Ferreira, Gustavo Cândido Pinheiro,

... na circulação performativa de sentidos sobre masculinidade em jogos de linguagem da prática cultural forró eletrônico. O estudo se ampara nos aportes teórico-metodológicos da Nova Pragmática/Pragmática Cultural (RAJAGOPALAN; MARTINS FERREIRA, 2006; RAJAGOPALAN, 2010, 2016; ALENCAR; MARTINS FERREIRA, 2012; FABRÍCIO; ...

Tópico(s): Linguistics and Education Research

2022 - UNIVERSIDADE ESTADUAL DE CAMPINAS | Cadernos de Estudos Lingüísticos

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional

Myenne Mieko Ayres Tsutsumi, Paulo Roney Kilpp Goulart, Mauro Dias Silva Júnior, Verônica Bender Haydu, Érika Larissa de Oliveira Jiménez,

... publicados em inglês ou português, de janeiro de 2006 a setembro de 2019, que mencionavam ou continham palavras-chave definidas previamente que avaliavam os jogos como método de intervenção para o ensino de conteúdo escolar formal. Inicialmente, 171 registros foram localizados e 24 foram selecionados com base nos critérios de inclusão. Verificou-se que: as crianças foram os principais participantes; os jogos eletrônicos foram os mais utilizados; e a Matemática foi ...

Tópico(s): Education and Digital Technologies

2020 - University of Minho | Revista Portuguesa de Educação

Artigo Acesso aberto

Lucas Luan de Brito Cordeiro, Vanessa Maria Ferreira Luduvino Xavier, Lívia Gomes Viana-Meireles, Luiz Sanches Neto, Luciana Venâncio, Alan Queiroz da Costa,

... a ser tematizado, porém segundo Costa e Betti (2006), há necessidade de uma apropriação crítica para além da reprodução. O objetivo do presente estudo é caracterizar a percepção de representatividade no ambiente dos jogos eletrônicos por praticantes de diferentes marcadores sociais marginalizados. Esta ...

Tópico(s): Social Media and Politics

2023 - | Cadernos do Aplicação

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional Revisado por pares

Andréa Pisan Soares Aguiar,

... Neste artigo, reflete-se sobre o uso de jogos eletrônicos no ensino de língua portuguesa; especificamente, no ensino de gêneros textuais orais e escritos. Enfatiza-se a concepção sociointeracional da linguagem (KOCH, 2006) e a noção de ação social (MILLER, 2009) ...

Tópico(s): Linguistics and Education Research

2017 - UNIVERSIDADE FEDERAL DE MINAS GERAIS | Texto Livre Linguagem e Tecnologia

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional

Régis Puppim,

... a evolução das imagens dos personagens de jogos eletrônicos, sobretudo em suas indumentárias, com estudo de caso em Mortal Kombat, nas suas versões 1, 2, 3, 4 e Armageddon, respectivamente lançadas em 1992, 1993, 1995, 1997 e 2006. Nesta iniciativa, tivemos a oportunidade de registrar a importância recreativa e cultural que os games exercem sobre na sociedade contemporaneamente. Além disso, demonstramos que as novas tecnologias e ferramentas desenvolvidas, nos referidos jogos, incorporam recentemente, com muita propriedade, alguns aspectos do ...

Tópico(s): Impact of Technology on Adolescents

2012 - UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA | Texto Digital

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional Revisado por pares

Denise Azevedo Duarte Guimarães,

... recente que incorpora uma grande variedade de procedimentos eletrônico-digitais. O trabalho investiga como os clipoemas criam um jogo entre os signos verbais e outros sistemas significantes. Procurando uma análise sistemática, este artigo sugere uma nova tipologia, baseada no componente tecnológico explorado, bem como tenta explicar as variações estilísticas e modalidades deapresentação dos clipoemas.

Tópico(s): Digital Games and Media

2006 - UNIVERSIDADE FEDERAL DE MINAS GERAIS | Aletria Revista de Estudos de Literatura

Artigo Acesso aberto Revisado por pares

Ana Paula Knaul, Daniela Karine Ramos Segundo,

... aprofundamento teorico em autores, como: Lankshear e Knobel (2006), Vygotsky (1991), Rivoltella (2012), entre outros. As observacoes participantes no campo da pesquisa orientaram o planejamento e a realizacao de intervencoes pautadas na perspectiva da midia-educacao, por meio do metodo de pesquisa colaborativa, utilizando jogos eletronicos, videos, blog, recursos de filmagem e fotografia pelo ...

Tópico(s): Cultural, Media, and Literary Studies

2017 - | Revista Educação e Cultura Contemporânea/Educação e Cultura Contemporânea

Artigo Acesso aberto Revisado por pares

Denise Azevedo Duarte Guimarães,

... que incorpora uma grande<br />variedade de procedimentos eletrônico-digitais. O trabalho<br />investiga como os clipoemas criam um jogo entre os signos<br />verbais e outros sistemas significantes. Procurando uma<br />análise sistemática, este artigo sugere uma nova tipologia,<br />baseada no componente tecnológico explorado, bem como<br />tenta explicar as variações estilísticas e modalidades de<br />apresentação dos clipoemas.

Tópico(s): Multimedia Communication and Technology

2006 - UNIVERSIDADE FEDERAL DE MINAS GERAIS | Aletria Revista de Estudos de Literatura

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional

Edson Fernando Dalmonte, Fabrício Silva Barbosa,

... entretenimento, em um contexto transmidiático (KINDER, 1991; JENKINS, 2006). Para tal, parte-se da noção de videogames como formas compostas (LINDEROTH, 2015), que suportam inúmeras e diferentes estruturas, nas mais variadas linguagens artísticas e midiáticas, que coexistem e se misturam entre si. Dentre essas estruturas, destacam-se, aqui, as cutscenes, momentos nos jogos eletrônicos nos quais a jogabilidade é suspensa para a ...

Tópico(s): Cinema and Media Studies

2018 - | INTERIN

Artigo Acesso aberto Revisado por pares

Pablo Rodrigo Bes Oliveira,

RESUMO: Este artigo analisa os jogos eletrônicos, sobretudo aqueles online, que têm sido utilizados de forma generalizada por pessoas de todas as faixas etárias. Entendemos existir um dispositivo ... estudo, uma vez que se entende que alguns jogos eletrônicos podem valer-se de uma pedagogia em sua constituição. Como material empírico de pesquisa, foram analisadas práticas discursivas e não discursivas, sendo que o corpus da investigação é formado pelo site oficial do jogo no Brasil, páginas do aplicativo em rede social ...

Tópico(s): Gender, Sexuality, and Education

2017 - UNIVERSIDADE FEDERAL DE MINAS GERAIS | Texto Livre Linguagem e Tecnologia

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional

Ricardo Santos de Almeida,

... se em ressaltar a importância da adaptação de jogos eletrônicos para jogos de tabuleiro, bem como a relação ... para a elaboração e aplicação da adaptação do jogo eletrônico Cangaço® (2014) em sala de aula. Palavras-chave: Jogo educativo. Ensino-aprendizado. Interdisciplinaridade. ABSTRACT This article aims ...

Tópico(s): Science and Education Research

2020 - | Revista Interseção

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional

Carlos Frederico Duarte Rocha, Jerfeson Alves da Costa,

... como uma opção metodológica. Metodologia: O uso de jogos eletrônicos no ensino de Geografia pode promover uma educação ... e imperialismo nas aulas de Geografia, utilizando dois jogos eletrônicos: League of Legends e Grand Theft Auto V. ... Considerações: Como resultado, foi realizada uma discussão sobre jogos eletrônicos e Geografia, destacando pontos que apoiam o uso desses jogos em sala de aula, além de abordar a ...

Tópico(s): Environmental Sustainability and Education

2023 - | Estrabão

Artigo Acesso aberto

Erico Fernando Oliveira, André Campos de Carvalho,

Este artigo investiga a narrativa da franquia de jogos eletrônicos Super Mário Bros. a partir dos trabalhos de ...

Tópico(s): Education and Digital Technologies

2019 - | REVISTA PLURI

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional Revisado por pares

Natival Almeida Simões Neto, Diego Spader de Souza,

... da realização ir de base, comumente usada no jogo eletrônico League of Legends, outras foram sendo criadas a ...

Tópico(s): Linguistics and Discourse Analysis

2023 - UNIVERSIDADE DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO | Revista SOLETRAS

Artigo Acesso aberto

Jorge Luiz Adeodato, Ricardo Jorge de Lucena Lucas,

Jogos eletrônicos constituem elementos de uma cultura popular recente e possuem, entre o público jovem, enorme potência comunicativa; no entanto, pouco ainda foi produzido em termos de análise acadêmica sobre as possibilidades narrativas deste universo; fato curioso, uma vez que videogames permitem análises profícuas dentro de áreas que estimulem diálogos entre linguagens artísticas e contextos culturais diversos. Este trabalho visa ressaltar, dentro do jogo Day of the Tentacle (1993; 2016), características gerais do gênero adventure e as formas como nele se ...

Tópico(s): Cultural, Media, and Literary Studies

2018 - UNIVERSIDADE ESTADUAL DO CENTRO-OESTE | Interfaces

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional

Daniele Gallindo Gonçalves Silva, Rafael de Moura Pernas,

... 6 de novembro de 2015 é lançado o jogo eletrônico Call of Duty Black Ops 3, tendo como ...

Tópico(s): Space Science and Extraterrestrial Life

2018 - Editora da Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (EDIPUCRS) | Oficina do Historiador

Artigo Acesso aberto Revisado por pares

Priscila Fátima Da Silva Fiel,

... conteúdo da educação física) mediado por jogos educativos, jogos eletrônicos e redes sociais. A linha de estudo foi ...

Tópico(s): Physical Education and Gymnastics

2020 - UNIVERSIDADE NOVE DE JULHO | Dialogia

Artigo

Davison de Oliveira Pantoja, Roberto Lopes dos Santos,

... expansão de análise relacionada à preservação digital dos jogos eletrônicos produzidos no Pará.

Tópico(s): Multimedia Communication and Technology

2024 - | Revista Brasileira de Preservação Digital

Artigo Brasil Produção Nacional

Simone Maria Barbosa Nery Nascimento,

... discurso, analisa um texto ironico retirado do portal eletronico , PortalNosso Sao Paulo , o qual publica pensamentos filosoficos, criticas politicas, noticias e dados em geral a respeito do estado de Sao Paulo. O texto analisado trata-se de um artigo em que seu autor, Celio da Silva Franco, expressa seus pensamentos sobre os discursos politicos apresentados pela propaganda eleitoral televisiva dos candidatos a presidencia da Republica do Brasil, nas eleicoes de 2006. Para embasamento teorico, recorreu-se aos conceitos de ...

Tópico(s): Cultural, Media, and Literary Studies

2010 - | Entretextos

Artigo Acesso aberto Revisado por pares

Elipaula Marques da Cruz Carvalho, Angelo Luis de Souza Vargas,

... a falta de espaços livres, excesso de brinquedos eletrônicos entre outros. No tocante a escola e a ... Para tanto, busca-se discutir a importância dos jogos e brincadeiras tradicionais como valorização da memória cultural e verificar a incorporação dos jogos e brincadeiras tradicionais nas aulas de Educação Física. ... à 7 anos e os pais/ responsáveis. Os jogos e brincadeiras tradicionais fazem parte do patrimônio cultural infantil através de jogos, brinquedos, músicas e histórias transmitidas de geração a ...

Tópico(s): Education Pedagogy and Practices

2017 - Fédération internationale d'Education physique | Fiep Bulletin - online