Marcelo de Carvalho PIRK, Cristiane Aun Bertoldi,
... na área da saúde. Segundo Annema et al., 2010, jogos eletrônicos que são projetados especificamente para uso em terapias tem requisitos diferentes daqueles observados nos convencionais, pois há uma distinção nas características dos ...
Tópico(s): Healthcare Regulation
2024 - | Blucher Design Proceedings
Victor Simpson Franco de Sá, Yukio Essaki Neto, Luciano Henrique Duque,
... modelo à metodologia utilizada pela grande empresa de jogos eletrônicos Nintendo – ao introduzir no mercado no ano de 2010 o dispositivo Nintendo 3DS e os cartões AR ( ...
Tópico(s): Education and Digital Technologies
2018 - | Programa de Iniciação Científica - PIC/UniCEUB - Relatórios de Pesquisa

Dina María Martins Ferreira, Gustavo Cândido Pinheiro,
... na circulação performativa de sentidos sobre masculinidade em jogos de linguagem da prática cultural forró eletrônico. O estudo se ampara nos aportes teórico-metodológicos da Nova Pragmática/Pragmática Cultural (RAJAGOPALAN; MARTINS FERREIRA, 2006; RAJAGOPALAN, 2010, 2016; ALENCAR; MARTINS FERREIRA, 2012; FABRÍCIO; PINTO, 2013; ...
Tópico(s): Linguistics and Education Research
2022 - UNIVERSIDADE ESTADUAL DE CAMPINAS | Cadernos de Estudos Lingüísticos
Gilson Cruz, Erineusa Maria da Silva,
... representações e fantasias. Estas, por sua vez, interferem no vínculo estabelecido com o corpo "clássico", ao passo que, buscam concretizar-se intermediadas pelas técnicas de síntese. Entende-se que a rede se manifesta enquanto lugar fecundo de possibilidades de produção deste corpo. Os jogos eletrônicos revelam que a relação do sujeito com as representações corporais virtuais possui finalidades múltiplas, desde a socialização democrática até busca por fama.
Tópico(s): Qualitative research in health
2010 - Colégio Brasileiro de Ciências do Esporte | Revista Brasileira de Ciências do Esporte

Gustavo Silveira Ribeiro, Rafael de Moura Pernas,
... do computador (DE CERTAU, 2012); a interatividade (CHARTIER, 2010) e a hipercomunicação (GUMBRECHT, 2015)? Partindo de tal problemática, propomos uma análise de como a narrativa do jogo eletrônico Bioshock Infinite (2013) realiza sua (re)construção histórica sendo ambientado no século XIX, além de avaliar seu impacto e ...
Tópico(s): Digital Games and Media
2016 - UNIVERSIDADE FEDERAL DA BAHIA | Veredas da História

... é bastante comum a ideia de utilizar jogos eletrônicos como metodologia pedagógica auxiliar, pois estimulam e reforçam de diversas formas o processo de ensino-aprendizagem (Clarket al, 2016; Gee, 2003; Paraskeva et al, 2010). O presente projeto envolve mais uma etapa do desenvolvimento do Calangos, um jogo que está em processo contínuo de melhoria, e tem como objetivo principal auxiliar no ensino de ecologia nas escolas.
Tópico(s): Education and Digital Technologies
2021 - UNIVERSIDADE ESTADUAL DE FEIRA DE SANTANA | Anais do ... Seminário de Iniciação Científica/Anais Seminário de Iniciação Científica

Jucélia de Oliveira Martins, Alexander Meireles da Silva,
“Metrô 2033” (2010) é um romance publicado pelo escritor russo Dmitry Glukhovsky. Devido ao seu sucesso comercial e de crítica a obra foi posteriormente adaptada para um jogo eletrônico de mesmo nome. Tanto no romance como no game a narrativa apresenta uma sociedade ramificada através dos túneis do metrô de Moscou após ...
Tópico(s): Nostalgia and Consumer Behavior
2023 - | Literartes

Carlos Frederico Duarte Rocha, Jerfeson Alves da Costa,
... entre outros. Já os nascidos a partir de 2010 cresceram na era digital, experimentando tecnologias digitais desde cedo. No ensino de Geografia, a tecnologia também está presente, embora alguns ainda resistam em reconhecê-la como uma opção metodológica. Metodologia: O uso de jogos eletrônicos no ensino de Geografia pode promover uma educação ...
Tópico(s): Environmental Sustainability and Education
2023 - | Estrabão
Paulo Rogerio Oliveira, Pedro Henrique Tavares Queiroz De Almeida, Silvia Nakazune, Ana Lúcia Langer, Diego Rogério Ramos, Cindia Pereira Dos Santos, Adriana Nathalie Klein,
... para acesso ao computador e um joystick de jogos eletronicos. Nao foi encontrada, neste trabalho, correlacao entre satisfacao e destreza nos softwares testados, contudo demonstrou-se que os recursos avaliados possuem potencial de aplicabilidade para este perfil populacional.
Tópico(s): Assistive Technology in Communication and Mobility
2010 - UNIVERSIDADE FEDERAL DE SÃO CARLOS | Cadernos Brasileiros de Terapia Ocupacional

THOMAZ ANTUNES DOS SANTOS, Flávio Ribeiro,
... de mercado das empresas do segmento de jogos, no período de 2010 a 2017. A amostra do estudo é representada por trinta e três notícias coletadas a partir de sites especializados, divididas em três empresas do segmento de jogos eletrônicos, Eletronic Arts, Konami e Capcom . A técnica de ...
Tópico(s): Business and Management Studies
2022 - | Revista de Estudos em Organizações e Controladoria

Rodrigo Fragoso de Andrade, João Paulo da Silva Bezerra, Stela Fonseca de Albuquerque, Carla do Couto Soares Maciel, Simony do Nascimento Lira,
... do Ceara, no primeiro semestre de 2018. O jogo foi desenvolvido no Power Point (Microsoft Office® 2010) composto de 60 perguntas de multipla escolha, abordando os assuntos: laser, termoterapia, correntes excitomotoras, correntes eletroanalgesicas, corrente galvânica e correntes diadinâmicas. O eletrogame foi disponibilizado aos alunos via formato eletronico para que tivessem livre acesso ao As perguntas ...
Tópico(s): Health, Education, and Aging
2019 - Editora Rede UNIDA | CADERNOS DE EDUCAÇÃO SAÚDE E FISIOTERAPIA

Carolina Alves Magaldi, Lucas Alves Mendes,
... side quests (missões/ações secundárias), tais como narradas no jogo eletrônico e na narrativa impressa da primeira obra da franquia Assassin’s Creed (2007), priorizando os aspectos históricos da obra. Para tal, utilizaremos como aparato teórico o conceito de Polissistema, proposto por Itamar Even-Zohar (2016 [2010]), assim como as concepções de tradução intersemiótica de ...
Tópico(s): Literature, Culture, and Criticism
2021 - UNIVERSIDADE FEDERAL DE PELOTAS | Caderno de Letras
Flávia Roberta Menezes de Souza,
... sabido, o quanto o campo da narratologia evoluiu, no sentido da problematização dos conceitos dessa área de conhecimento, uma vez que é possível identificá-la não somente auxiliando a leitura de textos literários escritos, mas também de outras formas textuais, como cinema, fotografia, jogos eletrônicos etc. Dessa maneira, serão relacionadas as propostas de Genette e a de Wolf Schmid (2010), que em um estudo mais recente, revisou termos ...
Tópico(s): Literature, Culture, and Criticism
2017 - UNIVERSIDADE FEDERAL DO PIAUÍ | Nova Revista Amazônica
Cálita Fernanda de Paula Martins, Dílson César Devides,
... forma de ver a criança e sua infância no âmbito da cultura contemporânea e, principalmente, as relações entre as práticas de consumo, os jogos eletrônicos e o imaginário dessas crianças. A partir desse pressuposto propõe-se uma reflexão que envolve o processo de ressignificação da “imagem” midiática no imaginário infantil. Contudo, as discussões apresentadas neste estudo ...
Tópico(s): Education and Digital Technologies
2024 - UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MATO GROSSO | Revista Educação Cultura e Sociedade

Alexandre Perucia, Alsones Balestrin, Jorge Renato Verschoore,
... estudo busca compreender como as empresas que desenvolvem jogos eletrônicos coordenam suas atividades de produção na indústria brasileira de jogos eletrônicos. Têm-se como base teórica os custos de ... os dados foram coletados por meio de questionários eletrônicos e entrevistas em profundidade. Os resultados indicam a predominância da internalização das atividades de produção dos jogos, em função da existência de custos transacionais associados ...
Tópico(s): Innovation and Knowledge Management
2010 - Associação Brasileira de Engenharia de Produção | Production

Thatiana Helena de Lima, Neide de Brito Cunha, Acácia Aparecida Angeli dos Santos, Jocemara Ferreira Mognon,
This study investigates the relationships between the perceptual-motor maturity and the use of electronic games, as well the differences between gender and age. 148 children of elementary school participated, of a public institution from Brazil, with 54.1% males and 45.9% female. Students were attending the 2nd to 4th grade. The tests were applied in a collective way, the Bender Test (B-SPG) and a questionnaire to assess the standards of use of electronic games. The results indicated that boys spent ...
Tópico(s): Children's Physical and Motor Development
2010 - UNIVERSIDADE ESTADUAL DE LONDRINA | Estudos Interdisciplinares em Psicologia
Os jogos eletrônicos completaram mais de 50 anos de existência e, ao longo desse tempo, conquistaram diferentes espaços, indo da ... objetivo de aprofundar as discussões em torno dos jogos digitais, o Grupo de Pesquisa Comunidades Virtuais, financiado pela FAPESB, realizou no período 2010-2012, o projeto Games Studies, que tinha o ...
Tópico(s): Academic Research in Diverse Fields
2014 - UNIVERSIDADE DO ESTADO DA BAHIA | Revista da FAEEBA- Educação e Contemporaneidade

Neide María Gomes de Lucena, Larissa Coutinho de Lucena, Paulo Ortiz Rocha de Aragão, Luana Gadê Bandeira de Melo, Thiago do Valle Rocha, Suellen Marinho Andrade,
... com distúrbio); quanto às atividades não-escolares, televisão, jogos eletrônicos e internet foram apontadas como preferidas por 44, ...
Tópico(s): Science and Education Research
2010 - UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO | Fisioterapia e Pesquisa

... sistemas de geolocalização, criando interfaces entre os espaços eletrônico e físico para fins de jogo. Trata-se de uma expressão urbana da cibercultura, mesclando cultura dos ...
Tópico(s): ICT in Developing Communities
2010 - Emerald Publishing Limited | Revista USP
... videogames, a principal forma de interagir com um jogo eletrônico tem sido esta: jogador praticamente estático – exceto pelo ...
Tópico(s): Educational Games and Gamification
2010 - UNIVERSIDADE FEDERAL FLUMINENSE | C-Legenda - Revista do Programa de Pós-graduação em Cinema e Audiovisual
Inajara Rotta, Aline Teotonio Rodrigues, Brígida Dias Fernandes, Dênis Satoshi Komoda, Fernanda S. Tonin, Isabela Pina Meza, Maryana Albino Clavero, Tácio de Mendonça Lima,
... componentes das estratégias incluíram aulas expositivas, debates, dramatizações, jogos eletrônicos, oficinas, diários e simuladores infantis realistas. Destaca-se ...
Tópico(s): Science and Education Research
2023 - | Jornal de Assistência Farmacêutica e Farmacoeconomia
Dulce Márcia Cruz, Rafael Marques de Albuquerque, Victor Abreu Azevedo,
... investiga as caracteristicas e as possibilidades educativas dos jogos eletronicos atraves da criacao de situacoes vividas no ambiente ... auxiliar seus alunos a tirar mais proveito dos jogos eletronicos em sua pratica pedagogica.
Tópico(s): Linguistics and Language Studies
2010 - UNIVERSIDADE DO ESTADO DA BAHIA | PLURAIS - Revista Multidisciplinar

Os jogos eletrônicos completaram mais de 50 anos de existência e, ao longo desse tempo, conquistaram diferentes espaços, indo da ... objetivo de aprofundar as discussões em torno dos jogos digitais, o Grupo de Pesquisa Comunidades Virtuais, financiado pela FAPESB, realizou no período 2010-2012, o projeto Games Studies, que tinha o ...
Tópico(s): Academic Research in Diverse Fields
2019 - UNIVERSIDADE DO ESTADO DA BAHIA | Revista da FAEEBA- Educação e Contemporaneidade

Daniele Gallindo Gonçalves Silva, Rafael de Moura Pernas,
... 6 de novembro de 2015 é lançado o jogo eletrônico Call of Duty Black Ops 3, tendo como ... buscaremos analisar a construção de futuro que o jogo realiza através de sua narrativa, uma narrativa que constrói, produz significados e detém de um efeito alegórico e moralizante com aquilo que busca representar (ANKERSMIT, 2010; WHITE, 1990). Tal futuro, tal horizonte de expectativa, ...
Tópico(s): Space Science and Extraterrestrial Life
2018 - Editora da Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (EDIPUCRS) | Oficina do Historiador

André Luis Bitencourt Fernandes,
... por meio da utilização de diversas mídias como: jogos (eletrônicos ou não), vídeos, simulações, etc. Os OA podem, portanto, ampliar as possibilidades dentro e fora do espaço de sala de aula, funcionando como instrumento lúdico e de auxílio no processo de ensino-aprendizagem (CUNHA, 2007). Dentre eles, os jogos computacionais podem contribuir não só para o processo ...
Tópico(s): Academic Research in Diverse Fields
2019 - UNIVERSIDADE ESTADUAL DE FEIRA DE SANTANA | Anais do ... Seminário de Iniciação Científica/Anais Seminário de Iniciação Científica
Luzia Iara Pfeifer, carolina S. Carvalho, Vanessa M. D. Santos,
... jogos com regras , jogos de exercicios simples e jogos eletronicos. No decorrer dos encontros , verificou-se que a ...
Tópico(s): Education Pedagogy and Practices
2010 - UNIVERSIDADE FEDERAL DE SÃO CARLOS | Cadernos Brasileiros de Terapia Ocupacional

Norval Baitello, Tiago da Mota e Silva,
... Fundamental (crianças de 6 anos) com aplicativos e jogos eletrônicos de fins educativos com material programático condizente à ...
Tópico(s): Cultural, Media, and Literary Studies
2017 - University of Minho | Revista Lusófona de Estudos Culturais
Matheus Renyer Queiroz Vitor, Amanda Souza Araújo, Camille Maria de Holanda Angelim Alves, Juliana Ramiro Luna Castro, Vanessa Ximenes Farias,
... para novas técnicas como a gameterapia, que utiliza jogos eletrônicos de realidade virtual como instrumento reabilitador e preventivo. ...
Tópico(s): Palliative and Oncologic Care
2023 - | Revista Brasileira de Cancerologia
... Identificação do Ponto de Equilíbrio de Nash em Jogos Bimatriciais em Indicadores Econômicos e Sociais”.O artigo “E-Serviços no Governo Eletrônico: Análise Bibliométrica de Artigos Internacionais” elaborado pelos autores ...
Tópico(s): Business and Management Studies
2009 - Institute of Management Foundation | Future Studies Research Journal Trends and Strategies

... ajudar a compreender melhor os fatores subjetivos em jogo nas decisões judiciais. A comparação dos desempenhos de magistrados individuais ajuda a melhorar o sistema pelo uso de penalidades reputacionais. A partir do método constata-se que juízes reagem a processos judiciais da mesma forma que sistemas biológicos, mecânicos e eletrônicos reagem a estímulos. A forma assumida pelas distribuições ...
Tópico(s): Imbalanced Data Classification Techniques
2010 - Fundação Getúlio Vargas, Escola de Direito | Revista Direito GV