
Igor Lins Lemos, Suely de Melo Santana,
... de dados da PubMed, BVS, Lilacs e SciELO, no período de 2001 a junho de 2011. RESULTADOS: Não há consenso se a dependência de jogos eletrônicos pertence ao grupo do transtorno do controle dos ...
Tópico(s): Child Development and Digital Technology
2012 - UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO | Archives of Clinical Psychiatry (São Paulo)
Marcelo Kischinhevsky, Micael Herschmann,
... os quais se destacam a telefonia móvel, os jogos eletrônicos e as mídias sociais de base radiofônica. Discutiremos como se redesenham as relações entre companhias musicais e consumidores, a partir destas inovadoras estratégias de visibilidade adotadas por empresários, produtores e artistas – estratégias que privilegiam o acesso à música, num mercado sob pressão devido à commoditização do fonograma e no qual se revalorizam as apresentações ao vivo.
Tópico(s): Cultural Industries and Urban Development
2011 - Brazilian National Association of Graduate Programs in Communication | E-Compós

... a pessoa está preparada para trabalhar. O jogo eletrônico despertou interesse de todos, e 90% dos participantes afirmaram que o jogo facilitou a sua aprendizagem. Conclusão: A aplicação do jogo resultou na aprendizagem dos conceitos pedagógicos focados no ingresso de jovens e adultos com deficiência intelectual no mercado de trabalho.
Tópico(s): Education Pedagogy and Practices
2011 - | Revista de Iniciação Científica da FFC - (Cessada)

Murilo Mesquita, João Pedro Scheeren Matos, Vitor Rodrigues de Medeiros,
... o exercício de soft power à indústria de jogos eletrônicos desde a seguinte pergunta-problema: como a venda dos videogames da Nintendo está relacionada ao modelo Cool Japan de política externa? O objetivo geral é analisar o exercício de política externa japonês no período de 2004 a 2011; tem como objetivos específicos: (i) contextualizar o modelo ...
Tópico(s): Asian Industrial and Economic Development
2022 - UNIVERSIDADE DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO | Mural Internacional

... intuito analisar a narrativa transmídia do personagem Batman nos jogos eletrônicos e verificar como ocorre o processo de transição entre as hq’s e games na cultura contemporânea. Para tal, será utilizado como objeto de análise a trilogia de Batman Arkham Asylum de 2009, Batman Arkham City de 2011 e Batman Arkham Knight de 2015, submetendo elementos ...
Tópico(s): Literature, Culture, and Aesthetics
2019 - | Revista de Estudos Universitários - REU
... globalizacao e o reforco de identidades locais (HALL, 2011). Consonante com essa visao ha a assertiva de que conhecer faz com que o aprendiz torne-se algo que nao era antes, assumindo uma nova identidade que e, consequentemente, momentânea (GEE, 2003). Atualmente, os jogos eletronicos sao capazes de oferecer espacos nos quais jogadores se comprometam com as identidades ali ...
Tópico(s): Education and Digital Technologies
2016 - | Revista Fórum Identidades

Levi Cadmiel Amaral da Costa, Eliane Bezerra Paiva, Marckson Roberto Ferreira de Sousa,
... da Informação (Brapci) e que tenham sido publicados no período de 2011 a 2021. A partir da análise dos dados, foi possível identificar que a temática do usuário cego tem sido discutida a partir de diversos conceitos e sub-temáticas, a saber: acessibilidade em bibliotecas, comércio eletrônico, acessibilidade na web, jogos eletrônicos, tecnologias e recursos existentes para promoção de ...
Tópico(s): Business and Management Studies
2022 - UNIVERSIDADE FEDERAL DE GOIÁS | Comunicação & Informação

Fernando Teles, Gabriela Gomes Freitas Benigno, Vinicius de Almeida Guanais, Larissa Medeiros Marinho dos Santos, Cleci Maraschin, Dener Luiz da Silva,
... às práticas cognitivas deflagradas pelo uso crescente dos jogos eletrônicos no mundo contemporâneo. Argumentamos que, para a educação, as simulações dos vídeo games podem aproximar teoria e prática, o que propiciaria, ao aluno, condições para experimentar um modo de pensar e agir de acordo com o lhe é esperado dentro de seu campo de estudos.
Tópico(s): Education and Digital Technologies
2011 - Associação Sul-Rio-Grandense de Pesquisadores em História da Educação (ASPHE) | RENOTE
Marcelo Kischinhevsky, Micael Herschmann,
... os quais se destacam a telefonia móvel, os jogos eletrônicos e as mídias sociais de base radiofônica. Discutiremos como se redesenham as relações entre companhias musicais e consumidores, a partir destas inovadoras estratégias de visibilidade adotadas por empresários, produtores e artistas – estratégias que privilegiam o acesso à música, num mercado sob pressão devido à commoditização do fonograma e no qual se revalorizam as apresentações ao vivo.
Tópico(s): Cultural Industries and Urban Development
2011 - Brazilian National Association of Graduate Programs in Communication | E-Compós
RESUMO: Este artigo analisa os jogos eletrônicos, sobretudo aqueles online, que têm sido utilizados de forma generalizada por pessoas de todas as faixas etárias. Entendemos existir um dispositivo ... estudo, uma vez que se entende que alguns jogos eletrônicos podem valer-se de uma pedagogia em sua constituição. Como material empírico de pesquisa, foram analisadas práticas discursivas e não discursivas, sendo que o corpus da investigação é formado pelo site oficial do jogo no Brasil, páginas do aplicativo em rede social ...
Tópico(s): Gender, Sexuality, and Education
2017 - UNIVERSIDADE FEDERAL DE MINAS GERAIS | Texto Livre Linguagem e Tecnologia

Claudemir Jeremias de Lima, Esdras L. Bispo, Sérgio Paulino Abranches,
... sendo seu diferencial projetado como um ambiente de jogos eletrônicos em rede. Esta pesquisa visou analisar as percepções ... forma lúdica num mesmo ambiente virtual semelhante aos jogos eletrônicos em rede.
Tópico(s): Healthcare during COVID-19 Pandemic
2022 - | Cadernos de Linguagem e Sociedade

Carlos Frederico Duarte Rocha, Jerfeson Alves da Costa,
... como uma opção metodológica. Metodologia: O uso de jogos eletrônicos no ensino de Geografia pode promover uma educação ... e imperialismo nas aulas de Geografia, utilizando dois jogos eletrônicos: League of Legends e Grand Theft Auto V. ... Considerações: Como resultado, foi realizada uma discussão sobre jogos eletrônicos e Geografia, destacando pontos que apoiam o uso desses jogos em sala de aula, além de abordar a ...
Tópico(s): Environmental Sustainability and Education
2023 - | Estrabão

Josiane Rose Petry Veronese, Rosane Leal da Silva,
... a criancas e adolescentes que se utilizam de jogos eletronicos e virtuais. Para enfrentar o tema emprega-se ... discutidas as contribuicoes dos teoricos que estudam os jogos eletronicos, cotejam-se eventuais potencialidades e habilidades que podem ser desenvolvidas a partir da pratica do jogo com possiveis riscos a que ficam expostos os ...
Tópico(s): Public Health in Brazil
2011 - | Revista Jurídica da Presidência
... culturais, nossaatenção se retém nos chamados MMORPGs4– são jogos eletrônicos nos quais milhares deusuários interagem em tempo real ...
Tópico(s): Cultural, Media, and Literary Studies
2011 - UNIVERSIDADE FEDERAL FLUMINENSE | C-Legenda - Revista do Programa de Pós-graduação em Cinema e Audiovisual

Luiz Henrique Alves Lunhani, Lucas dos Santos R de Souza, Renan Silva Zito, Karen Rodrigues da Rocha, Luciana Carolina Fernandes de Faria,
With digital technologies, the electronic game gained such a potential of immersion and interactivity, promoting fun, culture, learning, art.This work, developed from a literature and laboratory research aimed to analyze the narrative of the game Flower in its musical content relating to the concept of soundscape, created by Murray Schafer (2011).With the experience of playing Flowers we understand how our relationship with the environment directly influences the production of soundscapes.The game ...
Tópico(s): Physical Education and Sports Studies
2016 - UNIVERSIDADE DO OESTE PAULISTA | Colloquium humanarum

Steicy Kelly Simi, William Derek J. Dias, Sidnei Alves de Araújo, Wonder Alexandre Luz Alves,
O desenvolvimento de jogos eletrônicos está em constante expansão, fazendo com que surjam inovações e melhorias nos gráficos tridimensionais, áudio e realismo para imersão do usuário ao mundo virtual. A aplicação de Realidade Aumentada (RA) em jogos tem contribuído ativamente para esse processo. É evidente o crescimento do uso de RA no mercado mundial, visto que empresas ...
Tópico(s): Interactive and Immersive Displays
2011 - UNIVERSIDADE NOVE DE JULHO | Exacta
Cristiani Silva, Antonio Mafra,
... resultados parciais da pesquisa: “Saber histórico escolar e jogos eletrônicos: Stronghold e Age of Empires II como possibilidades didáticometodológicas no ensino de História”, desenvolvida no Departamento de História, Centro de Ciências Humanas e da Educação/UDESC (Edital PIC/2007). Neste projeto nos propomos a investigar os jogos de computador que fazem uso de elementos relacionados ...
Tópico(s): Science and Education Research
2011 - UNIVERSIDADE DE BRASÍLIA | Em Tempo de Histórias

Leandro Augusto Kisielewicz, André Koscianski,
... uma visão geral sobre o assunto. Discutem-se jogos eletrônicos enquanto ferramentas de ensino e são ponderados critérios ...
Tópico(s): Information Science and Libraries
2011 - UNIVERSIDADE TECNOLÓGICA FEDERAL DO PARANÁ | Revista Brasileira de Ensino de Ciência e Tecnologia
Flávia Roberta Menezes de Souza,
... também de outras formas textuais, como cinema, fotografia, jogos eletrônicos etc. Dessa maneira, serão relacionadas as propostas de ...
Tópico(s): Literature, Culture, and Criticism
2017 - UNIVERSIDADE FEDERAL DO PIAUÍ | Nova Revista Amazônica
... a “elaboração de programas de computadores, inclusive de jogos eletrônicos”, foi detalhado para ressaltar a incidência do imposto “ ...
Tópico(s): Academic Research in Diverse Fields
2018 - | REVISTA ELETRÔNICA DA PGE-RJ

Aline Britto Rodrigues, Thiago Cloves Silva Lima,
... subsidiaram as experiências relatadas foram os vídeos, os jogos eletrônicos/digitais e mídias sociais do tipo blogs.
Tópico(s): Science and Education Research
2024 - UNIVERSIDADE ESTADUAL DO OESTE DO PARANÁ | Caderno de Educação Física e Esporte

Lucimara de Sousa Teixeira, Dalva Célia Henriques Rocha Guazzelli,
... para o futuro, uma vez que esses dispositivos eletrônicos estão cada vez mais presentes nos processos educacionais ...
Tópico(s): Education during COVID-19 pandemic
2023 - UNIVERSIDADE NOVE DE JULHO | EccoS – Revista Científica

Márcia Mineiro, Cristina D’Ávila,
... pela análise de conteúdo são oriundos de fórum eletrônico. Na interpretação, outras fontes literárias ampliam a discussão: ...
Tópico(s): Youth, Drugs, and Violence
2019 - UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO | Educação e Pesquisa

Analdino Pinheiro Silva Filho, Jonei Cerqueira Barbosa,
... LINGUÍSTICOS (NEL) da FURB, 16, 2012, Blumenau. Anais eletrônicos. Blumenau: FURB, 2012. Disponível em: <https://www.tecnoevento. ... A ordem do discurso da matemática escolar e jogos de linguagem de outras formas de vida. Perspectivas ... Manuel, version, 5. 2002.WANDERER, Fernanda. Educação Matemática, jogos de linguagem e regulação. São Paulo: Livraria da ...
Tópico(s): Evasion and Academic Success Factors
2019 - UNIVERSIDADE FEDERAL DE SÃO CARLOS | Revista Eletrônica de Educação
... dolares e atraindo outros bilhoes para o pregao eletronico, por falta de opcoes de papeis financeiros rentaveis, ... e a sobrevivencia da humanidade que esta em jogo. O equilibrio para a vida humana foi ou ...
Tópico(s): Rural Development and Agriculture
2015 - | Gestão em Foco
Agda Carvalho, Rosangella Leote,
... as dificuldades no uso dos dispositivos computacionais e eletrônicos neste contexto, como demonstrando possibilidades e opções científicas ...
Tópico(s): Science and Science Education
2018 - | DAT Journal