Isabelle Galois, Alain Lacroux,
La présente étude se propose d’explorer un domaine émergent dans le champ des sciences de la gestion : l’usage d’outils de réalité virtuelle dans le processus de recrutement. Nous nous intéressons en particulier à l’utilisation croissante des serious games (ou jeux sérieux) par les entreprises. Cette utilisation croissante, qui trouve notamment écho dans la presse managériale, semble correspondre à une évolution profonde, en partie commandée par l’évolution technologique et par le souhait de certaines ...
Tópico(s): Personality Traits and Psychology
2014 - De Boeck | GRH
... knowledge concerns. Introducing a formal framework based on Galois lattices, we categorize ECs in an automated and ...
Tópico(s): Semantic Web and Ontologies
2006 - Springer Nature (Netherlands) | Scientometrics
Virginie Gallego-Roquelaure, Christian Defélix, Isabelle Galois, Isabelle Corbett-Etchevers,
La littérature met souvent en avant le rôle prépondérant du dirigeant dans le pilotage et la GRH des petites et moyennes entreprises (PME), notamment lorsqu’il s’agit d’orienter celles-ci vers de l’innovation en termes de produits, de procédés ou d’organisation. Pourtant, l’état de l’art sur le management de l’innovation nous apprend aussi que cette innovation, quand elle se développe dans l’entreprise, n’est pas due à un seul acteur, et qu’elle relève d’un changement plus global et systémique. Le ...
Tópico(s): French Urban and Social Studies
2021 - De Boeck | GRH