
Emmanoel Ferreira, Thiago Falcão,
Este trabalho propõe uma discussão sobre o círculo mágico, conceito bastante debatido nos últimos anos no âmbito dos jogos em geral, e em particular dos videogames. Através de um diálogo com autores ... discutem a questão da atenção, argumentamos que o círculo mágico, ao invés de separar ficção e realidade – conforme ...
Tópico(s): Digital Games and Media
2016 - ESCOLA SUPERIOR DE PROPAGANDA E MARKETING | Comunicação, Mídia e Consumo
... relevant contribution to Communication studies.El concepto de círculo mágico: una lectura críticaResumenEste artículo trata de establecer y discutir el concepto círculo mágico - a menudo presente en las teorías de juegos - ... establecimiento de la relación entre los conceptos mencionados - círculo mágico, liminalidad y fenómeno transitorio - dan un paso adelante ... relevante para los estudios de Comunicación.Palabras clave: Círculo mágico; liminalidad, rituales, juegos digitales, las teorías de juegos
Tópico(s): Digital Games and Media
2013 - University of Vic | Obra digital

Modern anxiety about human formation has been articulated around crucial questions for exercises, behaviors, routines, habits that are triggered to give children a certain shape, modeling the future of infans through repeated and regulated activities, at the same time in which the autoplastic forces that interact in the configuration of all life are tame. Not coincidentally, Peter Sloterdijk apprehends modernity as a form of secularization and collectivization of the life of the exercise, displacing ...
Tópico(s): Science and Education Research
2018 - UNIVERSIDADE DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO | childhood & philosophy

Este trabalho tem como objetivo apresentar o conceito e os fundamentos da gamificação, na tentativa de evidenciar a sua presença no universo das práticas corporais. Para isso, analisa dois casos distintos que demonstram a inserção desse fenômeno no âmbito da atividade física e do esporte, respectivamente: a linha de produtos Nike+ e o game on-line Cartola FC. Por fim, tece considerações a respeito das implicações trazidas pela gamificação aos papeis cumpridos pelo jogo, bem como às oportunidades ...
Tópico(s): Cultural, Media, and Literary Studies
2014 - Associação Sul-Rio-Grandense de Pesquisadores em História da Educação (ASPHE) | Movimento (Porto Alegre)

... 1) a ludificação da cultura como erosão do círculo mágico; 2) a formação do sujeito no contexto do ... la ludificación de la cultura como erosión del círculo mágico y 2) la formación del individuo en el ...
Tópico(s): Impact of Technology on Adolescents
2017 - Colégio Brasileiro de Ciências do Esporte | Revista Brasileira de Ciências do Esporte

José Carlos Ribeiro, Thiago Falcão,
... do que Salen e Zimmerman (2003) chamam de 'círculo mágico' exerça uma força mediadora que singulariza o processo ...
Tópico(s): Impact of Technology on Adolescents
2009 - UNIVERSIDADE DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO | Logos

Simone Artifon, Rebeca Recuero Rebs, Nalva de Lima Lorenzatto,
... em jogos online, centrando-se na perspectiva do círculo mágico em League of Legends. O objetivo situa-se ... discussão teórica incluiu a problematização dos conceitos de círculo mágico em jogos online e da construção identitária nesses ... o estudo proporciona uma compreensão do efeito do círculo mágico. Dentro desse espaço, os jogadores não apenas participam, ...
Tópico(s): Cultural, Media, and Literary Studies
2024 - UNIVERSIDADE FEDERAL DO ESPÍRITO SANTO | Simbiótica Revista Eletrônica
... sentido, tiene como propósito analizar la noción del círculo mágico propuesto por Johan Huizinga en el contexto de ... el ámbito escolar, adocenado por una ruptura del círculo mágico que propone Johan Huizinga, lo que, de inicio, ... escuela ha colonizado el juego. Palabras clave: juego, círculo mágico, realidad, fantasía, autonomía. Abstract. This essay is based ...
Tópico(s): Educational theories and practices
2024 - FEADEF | Retos

Emmanoel Ferreira, Thiago Falcão,
Este trabalho propõe uma discussão sobre o <em>círculo mágico</em>, conceito bastante debatido nos últimos anos no ... questão da <em>atenção</em>, argumentamos que o círculo mágico, ao invés de separar ficção e realidade – conforme ...
Tópico(s): Psychology and Mental Health
2016 - ESCOLA SUPERIOR DE PROPAGANDA E MARKETING | Comunicação, Mídia e Consumo
María Luján Oulton, Diego Maté,
Tópico(s): Cultural and Mythological Studies
2024 - University of Palermo | Cuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación
Diego Maté, María Luján Oulton,
El Sexto Cuaderno de Game Studies está dedicado a la problematización de juegos cuyos funcionamientos exceden la esfera del entretenimiento.
Tópico(s): Cultural and Mythological Studies
2024 - University of Palermo | Cuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación
Tópico(s): Cultural and Mythological Studies
2024 - University of Palermo | Cuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación
Lucio R. Berrone, Pablo A. Lotito,
Estudiamos ciertos sistemas de ecuaciones diofantinas asociados a poligonos y diversos problemas relacionados. Estos ultimos comparten con aquellos propiedades fuertemente adictivas, motivo por el cual se advierte al lector sobre el potencial peligro que para su salud representa la lectura de este trabajo.
Tópico(s): Medical and Pharmaceutic Studies
2021 - Unión Matemática Argentina | Revista de Educación Matemática

... possibilidades de relação, inter-relação e cocriação do círculo mágico (Huizinga, 2001) aberto pela série Detetives do Prédio ... seu próprio público-alvo alimentam e retroalimentam o círculo mágico no qual estão inseridos a partir de um ...
Tópico(s): Psychology and Mental Health
2024 - UNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA | Lumina
... artículo examina la aplicación de los conceptos de ‘círculo mágico’ y ‘marco’ en las tres temporadas hasta ahora ...
Tópico(s): Crime, Deviance, and Social Control
2022 - Complutense University of Madrid | Teknokultura Revista de Cultura Digital y Movimientos Sociales
Nayara Cristina Zattoni Vicente,
... concluído com a apresentação do exercício cênico “O Círculo Mágico”. Analisa-se, então, o processo de conscientização do ...
Tópico(s): Theatre and Performance Studies
2010 - School of Communications and Arts of the University of São Paulo | Anagrama
J. SANTOS, Alexandra Gonçalves Dias,
... os três criam em seus espaços sagrados, seus círculos mágicos. O presente trabalho visa tensionar as práticas a ...
Tópico(s): Arts and Performance Studies
2023 - | Paralelo 31

Lucas Bastos, Alexandre Farbiarz,
Esse artigo tem como objetivo investigar como uma prática lúdica, a experiência com os dispositivos Amiibo, é influenciada pelo contexto social, cultural e tecnológico de midiatização. Como metodologia elegemos por uma revisão teórica a partir de um tripé de áreas temáticas: a midiatização; os jogos digitais e suas relações com a cultura; a cibercultura e as transformações nos fluxos comunicacionais. Como objeto de estudo optamos por analisar a linha de produtos tecnológicos chamada Amiibo, objetos ...
Tópico(s): Media and Communication Studies
2022 - | Revista de Estudos Universitários - REU
La serpiente del 'management' concibe la estrategia de la transformacion digital de los negocios como una sucesion de cinco pasos que representa un cambio sustancial del modelo de marketing, ya que, a diferencia del marketing tradicional, coloca al cliente en el origen de la gestion de la empresa
Tópico(s): Communication and COVID-19 Impact
2017 - Deusto Editions | Harvard-Deusto business review

espanolEste articulo pretende reflexionar sobre los juegos ubicuos como espacios heterotopicos a partir de los conceptos de presencia y de representacion. Con esta reflexion se busca considerar al cuerpo como parte de una espacialidad que ocupa no solo el lugar ordinario en los espacios urbanos cotidianos, sino que implica una representacion material en la diegesis cuando se activa como parte de la ficcion. Se argumenta que la heterotopia permite trascender los limites espaciales y temporales, para ...
Tópico(s): Digital Games and Media
2015 - University of Colima | Estudios sobre las culturas contemporáneas

Tarcízio Macedo, Otacílio Amaral Filho,
The interactional phenomenological perspective of the play, under the aegis of the “frame of play” or “magic circle”, as mediator to understand the social suggested here is the proposal of a set of questions. Less than the draft of a theory, this work is constructed as a roadmap for development and deployment theoretical and methodological later. We intend to discuss and propose a new interpretation of a classic concept of game studies, the “magic circle”, holding it as another possible social frame ...
Tópico(s): Education and Digital Technologies
2015 - UNIVERSIDADE DO VALE DO RIO DOS SINOS | Verso e Reverso
The list of virtuoso performers who composed for the guitar is long and venerable, and the works of well-known guitarist- composers of the past, such as Francesco Corbetta (ca. 1615-1681), Robert de Visée (ca. 1655-1732/3), Fernando Sor (1778- 1839), Mauro Giuliani (1781-1829), Francisco Tárrega (1852-1909), and Agustín Barrios Mangoré (1885-1944), constitute much of the repertoire studied and performed today. Certainly the intimate knowledge guitarists bring to compositions written for their own instrument ...
Tópico(s): Musicology and Musical Analysis
2004 - Music Library Association | Notes
... a re-pensar y re-significar el denominado “círculo mágico” de Johan Huizinga.
Tópico(s): Educational Games and Gamification
2021 - University of Palermo | Cuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación
... surgimiento de nuevos modelos curatoriales. Ingresar a su círculo mágico implica aceptar sus condiciones y replantearse las nociones ...
Tópico(s): Photographic and Visual Arts
2020 - University of Palermo | Cuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación

Paulo Margutti, José Crisóstomo de Souza,
... pode-se passar apenas à linguagem, a cujo círculo mágico estaríamos, desse modo, inevitavelmente presos. Sendo assim, o ...
Tópico(s): Linguistics and Education Research
2019 - | Cognitio Revista de Filosofia
Fábio Rafael Augusto, Antónia do Carmo Barriga,
... Games (MMORPGs). Partindo da crítica ao conceito de círculo mágico e tendo por base os diversos contributos teóricos ...
Tópico(s): Multimedia Communication and Technology
2017 - Escola Superior de Comunicação Social | Comunicação pública
... los frames ontologicos y de la constitucion del Circulo Magico a traves de estos. De esta manera, comprobaremos ...
Tópico(s): Cinema History and Criticism
2015 - UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA | Texto Digital
... los frames ontológicos y de la constitución del Círculo Mágico a través de estos. De esta manera, comprobaremos ...
Tópico(s): Shakespeare, Adaptation, and Literary Criticism
2015 - UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA | Texto Digital
... Chichester: Wiley-Blackwell, 2011.BANNELL, R.I. Do Circulo Magico de Linguagem A Realidade. Uma Analise Critica da ...
Tópico(s): Political Philosophy and Ethics
2012 - | EDUCAÇÃO E FILOSOFIA

... espaço físico das cidades, utiliza o conceito de círculo mágico, para entender como esses processos borram os limites ...
Tópico(s): Education and Digital Technologies
2011 - | Ícone