... Em nossa pesquisa estudamos especificamente a utilizacao do jogo eletronico CALL OF DUTY, avaliando a influencia do mesmo na aprendizagem dos ...
Tópico(s): Science and Education Research
2013 - UNIVERSIDADE DO OESTE PAULISTA | Colloquium humanarum

Daniele Gallindo Gonçalves Silva, Rafael de Moura Pernas,
... 6 de novembro de 2015 é lançado o jogo eletrônico Call of Duty Black Ops 3, tendo como plataformas o Playstation ...
Tópico(s): Space Science and Extraterrestrial Life
2018 - Editora da Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (EDIPUCRS) | Oficina do Historiador

... uma discussão sobre memória coletiva, multimodalidade e jogos eletrônicos, centrada na análise do jogo Assassin’s Creed II. Os dados foram coletados com o recurso à um micro etnografia do game play. Ao longo do texto, demonstro como estudos sobre jogos como Call of Duty , Medal of Honor sugerem que alguns videogames podem assumir inúmeras funções mnemônicas como como simulação, celebração, narrativa, produção de monumentos, vivência do luto, rememoração e patrimonialização. Os recursos multimodais presentes em jogos eletrônicos como Assassin’s Creed II podem ampliar as ...
Tópico(s): Cinema and Media Studies
2016 - UNIVERSIDADE FEDERAL FLUMINENSE | Revista Mídia e Cotidiano

Maurício Rizzatti, Elsbeth Léia Spode Becker, Roberto Cassol,
Os mapas se fazem presentes em inúmeros jogos eletrônicos e os jogadores, que conseguem interpretá-los, possuem uma grande vantagem sobre os adversários. A Cartografia Escolar fornece subsídios para atividades de leitura e interpretação de documentos cartográficos na Educação Básica, com noções dos tipos de visão, alfabeto cartográfico, estruturação da legenda, escala e proporção. Com base nisso, esse trabalho tem por objetivo os mapas disponíveis no jogo Call of Duty: Warzone e demonstrar a importância de desenvolver um ...
Tópico(s): Science and Education Research
2021 - | Metodologias e Aprendizado

... eletrônicos (video games) nas últimas décadas. Os jogos eletrônicos são hoje uma das mídias mais bem sucedidas comercialmente e têm exercido forte influência cultural na construção de um imaginário sobre a história juntos com outros produtos da Indústria Cultural, e ainda não foram bem avaliados pelos historiadores, havendo poucas pesquisas que trabalham com estas fontes. Elaboraremos sobre os conceitos de representação, simulação e interatividade e apresentaremos alguns jogos, como Call of Duty: Black Ops, Sid Meyer’s Pirates! e Assassin’ ...
Tópico(s): Literature, Culture, and Criticism
2016 - | Revista Eletrônica da ANPHLAC