
Léo Pasqualini de Andrade, Alysson Ramos Artuso, Mateus das Neves Gomes, Valério Brusamolin,
Em uma partida de xadrez as percepcoes visuais de espaco com o tabuleiro e pecas sao utilizadas por jogadores para se observar, analisar, calcular, comparar e tomar decisoes de acordo com as suas estrategias. A ciencia hoje tem como paradigma o dominio do computador sobre o ser humano no jogo de xadrez. Neste contexto, sao examinados os lances oferecidos por um programa de computador especialista em xadrez como alternativa ao dos jogadores, descrevendo a influencia do computador sobre o jogo. A ...
Tópico(s): Education and Digital Technologies
2019 - | Revista de Informática Aplicada

Juliano de Souza, Wanderley Marchi Júnior,
... esportivo e, mais especificamente, com a final do campeonato mundial de xadrez disputada pelo enxadrista soviético Boris Spassky e o ...
Tópico(s): Sports, Gender, and Society
2013 - School of Physical Education and Sports - USP | Revista Brasileira de Educação Física e Esporte

Juliano de Souza, Wanderley Marchi Júnior,
... conjunturais e mercadológicas potencializadas no subcampo esportivo do xadrez, em nível de oferta e demanda da prática enxadrística, pela ocasião da final do campeonato mundial de 1972 e, em seguida, avaliar o que essas transformações representaram ou significaram no processo de construção da "história esportiva" da modalidade. Como hipótese de trabalho sustentou-se que durante o contexto histórico-social do chamado "match do século", a modalidade de xadrez conheceu a "fase de ouro" de sua "história ...
Tópico(s): Sports, Gender, and Society
2013 - UNIVERSIDADE EST.PAULISTA JÚLIO DE MESQUITA FILHO | Motriz Revista de Educação Física