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201 resultados

Acesso aberto

Tipo do recurso

Ano de criação

Produção nacional

Revisado por pares

Áreas

Idioma

Editores

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional Revisado por pares

Nallyjia Mayumi Tavares Ujiie, Nájela Tavares Ujiie,

... acredita-se que o estudo da contribuição dos jogos eletrônicos ao desenvolvimento motor é uma temática de contundência a área da educação física e merece ... Neste sentido, a pesquisa realizada fez o cruzamento de dois descritores: desenvolvimento motor e jogos eletrônicos. Concluímos que as pesquisas que consideram a contribuição ...

Tópico(s): Children's Physical and Motor Development

2019 - INSTITUTO FEDERAL SUL-RIO-GRANDENSE | Revista Thema

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional Revisado por pares

Thatiana Helena de Lima, Neide de Brito Cunha, Acácia Aparecida Angeli dos Santos, Jocemara Ferreira Mognon,

This study investigates the relationships between the perceptual-motor maturity and the use of electronic games, as well the differences between gender and age. 148 children of elementary school participated, of a public institution from Brazil, with 54.1% males and 45.9% female. Students were attending the 2nd to 4th grade. The tests were applied in a collective way, the Bender Test (B-SPG) and a questionnaire to assess the standards of use of electronic games. The results indicated that boys spent ...

Tópico(s): Children's Physical and Motor Development

2010 - UNIVERSIDADE ESTADUAL DE LONDRINA | Estudos Interdisciplinares em Psicologia

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional Revisado por pares

Mikeias Santos Dos Santos, Fabricio Moraes Pereira, Amanda Menezes Medeiros, Liliane Silva do Nascimento,

... do projeto foi a construção de jogo educativo eletrônico, para provedor Desktop, abordando temas necessários à saúde da comunidade. A ferramenta de eleição foi o Scracth.mit, que transforma a complexa linguagem de programação em blocos como em um quebra-cabeça, facilitando a construção de animações e jogos, viabilizando o desenvolvimento da aplicação pelo próprio profissional de saúde. Trata- ...

Tópico(s): Physical Education and Gymnastics

2021 - INSTITUTO FEDERAL SUL-RIO-GRANDENSE | Revista Thema

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional

Adriana Nathalie Klein, Michele Emy Hukuda, Ana Grasielle Dionísio Corrêa, Irene Karaguilla Ficheman, Roseli Deus Lopes,

<p>O trabalho visa apresentar o processo de desenvolvimento e avaliação de um jogo eletrônico interativo criado para favorecer a construção de conhecimento ...

Tópico(s): Assistive Technology in Communication and Mobility

2015 - | Revista de Terapia Ocupacional da Universidade de São Paulo

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional Revisado por pares

Victor Márcio Laus Reis Gomes, Marcus Barros,

... e esforço do jogador. Palavras-chave: Jogo. Jogos Eletrônicos. Desenvolvimento de Jogos. ABSTRACT Considering the rapid growth of the video ...

Tópico(s): Education and Digital Technologies

2024 - Faculdade Santo Agostinho | Revista FSA

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional Revisado por pares

Ketry Gorete Farias dos Passos,

... analisar o fluxo de informação no processo de desenvolvimento de jogos eletrônicos, tendo como referencial de modelo do fluxo informacional ... informação e da comunicação para o processo de desenvolvimento de jogos eletrônicos. Mapearam-se também as principais fontes e canais ... e para tomada de decisão do projeto de desenvolvimento de jogos eletrônicos.

Tópico(s): Information Science and Libraries

2012 - UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA | Encontros Bibli Revista Eletrônica de Biblioteconomia e Ciência da Informação

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional

Danielly Oliveira Inomata, Ketry Gorete Farias dos Passos, Caroline Rodrigues Vaz, Gregório Varvákis,

... de Jogos eletrônicos – aplicação em 7 empresas de desenvolvimento de jogos eletrônicos, localizadas nas Regiões Nordeste, Sudeste e Sul do ...

Tópico(s): Information Science and Libraries

2017 - | Brazilian Journal of Information Science research trends

Artigo Acesso aberto Revisado por pares

Diego Cordeiro Barboza, Júlio César da Silva,

... o desenvolvimento de um software para auxílio ao desenvolvimento de jogos eletrônicos, no qual é possível definir a lógica do jogo utilizando apenas componentes gráficos reutilizáveis, sem necessidade de codificação. O trabalho trata do desenvolvimento de um wrapper para a biblioteca gráfica utilizada, ...

Tópico(s): Multimedia Communication and Technology

2009 - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS | Revista Eletrônica TECCEN

Artigo Brasil Produção Nacional Revisado por pares

Diego Cordeiro Barboza, Júlio César da Silva,

... o desenvolvimento de um software para auxílio ao desenvolvimento de jogos eletrônicos, no qual é possível definir a lógica do jogo utilizando apenas componentes gráficos reutilizáveis, sem necessidade de codificação. O trabalho trata do desenvolvimento de um wrapper para a biblioteca gráfica utilizada, ...

Tópico(s): Multimedia Communication and Technology

2009 - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS | Revista Eletrônica TECCEN

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional Revisado por pares

Diego Cordeiro Barboza, Júlio César da Silva,

... o desenvolvimento de um software para auxílio ao desenvolvimento de jogos eletrônicos, no qual é possível definir a lógica do jogo utilizando apenas componentes gráficos reutilizáveis, sem necessidade de codificação. O trabalho trata do desenvolvimento de um wrapper para a biblioteca gráfica utilizada, ...

Tópico(s): Multimedia Communication and Technology

2016 - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS | Revista Eletrônica TECCEN

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional Revisado por pares

Rosa Hiolanda Abreu de Sousa, Abner Cardoso da Silva, Daniel Felipe Lopes de Deus, John Lucas Rodrigues Portilho de Sousa, Gilberto Nerino de Souza, Liliane Silva do Nascimento,

... com o público adolescente, este trabalho objetivou o desenvolvimento de jogo eletrônico de estilo puzzle, como ferramenta de educação em ...

Tópico(s): Education during COVID-19 pandemic

2017 - Associação Sul-Rio-Grandense de Pesquisadores em História da Educação (ASPHE) | RENOTE

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional Revisado por pares

Ana Paula Salles da Silva, Humberto Luís de Deus Inácio, Flórence Rosana Faganello Gemente, Ana Márcia Silva,

... investigar a trajetória da valorização do movimento no desenvolvimento de Jogos Eletrônicos desde a década de 70 até a atualidade. ...

Tópico(s): Digital Games and Media

2021 - Pablo de Olavide University | Materiales para la historia del deporte

Artigo Revisado por pares

Ana Paula Salles da Silva, Humberto Luís de Deus, Flórence Rosana Faganello, Ana Márcia Silva,

... investigar a trajetoria da valorizacao do movimento no desenvolvimento de Jogos Eletronicos desde a decada de 70 ate a atualidade. ...

Tópico(s): Education and Digital Technologies

2021 - Pablo de Olavide University | Materiales para la historia del deporte

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional Revisado por pares

Tatiara Pereira Andrade Carneiro, Sofia Mara de Souza,

... o seu perfil. Este artigo visa apresentar o desenvolvimento de um jogo eletrônico em 3D direcionado para os jovens cristãos, com intuito de introduzir e aumentar o interesse do usuário final. Para isto foram utilizados o motor de jogo Unity para desenvolvimento do projeto e Sketchup para modelagens dos objetos ...

Tópico(s): Cultural, Media, and Literary Studies

2018 - Grupo de Pesquisa Metodologias em Ensino e Aprendizagem em Ciências | Research Society and Development

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional

João Coelho Neto, Sheila Reinehr, Andreia Malucelli,

... uma carência de pesquisas voltadas aos processos de desenvolvimento de jogos eletrônicos educacionais. Também foi possível identificar que há processos de desenvolvimento para jogos eletrônicos educacionais adaptados de processos de desenvolvimento já existentes, tais como: cascata, espiral e RUP. ...

Tópico(s): Educational Games and Gamification

2015 - | Revista Brasileira de Informática na Educação

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional

Felipe Castanheira Morais, Cristiano Maciel Silva,

Neste trabalho são apresentadas técnicas para o desenvolvimento de jogos letrônicos, uma área da computação em larga expansão Também são apresentadas definições sobre jogos eletrônicos e seu impacto na sociedade enquanto meio de Entretenimento.

Tópico(s): Multimedia Communication and Technology

2009 - | e-xacta

Artigo Acesso aberto

Alberto Eugenio Durante,

Tópico(s): Multimedia Communication and Technology

2025 - UNIVERSIDADE DE PASSO FUNDO | Semina - Revista dos Pós-Graduandos em História da UPF

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional

Cibele de Lima Souza Silveira, Raul Amaral de Araújo, Rosalie Barreto Belian, Luciane Soares de Lima,

Nesta pesquisa, construiu-se e validou-se uma proposta de jogo eletrônico educativo infantil, para apresentação do Sistema Único de Saúde e promoção do exercício da cidadania no acionamento dos serviços de urgência. Tratou-se de um estudo descritivo e qualitativo, constituído em duas etapas: 1) construção de um tabuleiro virtual e 2) validação da proposta realizada por professores comunitários, utilizando como estratégia metodológica para análise dos dados, o Discurso do Sujeito Coletivo, por meio ...

Tópico(s): Education during COVID-19 pandemic

2019 - UNIVERSIDADE ESTADUAL DO SUDOESTE DA BAHIA | Saúde com

Artigo Acesso aberto

Kethleen Ynara da Silva Cavalcante, Thaís Lima Trindade,

... necessários para o bibliotecário atuar nos processos de desenvolvimento de jogos eletrônicos. Para isso foi aplicada uma revisão de literatura ... sua inserção em empresas voltadas ao mercado de desenvolvimento de jogos eletrônicos.

Tópico(s): Business and Management Studies

2024 - | Biblionline

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional Revisado por pares

Marluce Aparecida Vitor, Gilma da Silva Pereira Rocha, Marcela de Melo Fernandes,

... disso, esta pesquisa visa a fazer uma revisão de literatura acerca da contribuição dos jogos eletrônicos educativos para o desenvolvimento dos educandos com TEA. Como metodologia, realizou-se ... em analisar artigos, publicados em português no período de 2012 a 2020, que abordassem jogos eletrônicos para auxiliar os educandos com TEA em seu desenvolvimento educacional. Nessa perspectiva, realizou-se um levantamento bibliográfico na base de dados do Google Acadêmico. Para a seleção dos ...

Tópico(s): International Relations and Autism

2021 - Grupo de Pesquisa Metodologias em Ensino e Aprendizagem em Ciências | Research Society and Development

Artigo Revisado por pares

Joni Pereira de Pinho Rodrigues da Silva, Janaína Veiga, Carlos Vitor de Alencar Carvalho,

... framework XNA e as suas principais funcionalidades para desenvolvimento de jogos eletrônicos interativos. Como resultado e exemplificação o artigo também apresenta o desenvolvimento de um jogo 2D, chamado SpaceX.

Tópico(s): Mobile and Web Applications

2012 - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS | Revista Eletrônica TECCEN

Artigo Brasil Produção Nacional Revisado por pares

Joni Pereira de Pinho Rodrigues da Silva, Janaína Veiga, Carlos Vitor de Alencar Carvalho,

... framework XNA e as suas principais funcionalidades para desenvolvimento de jogos eletrônicos interativos. Como resultado e exemplificação o artigo também apresenta o desenvolvimento de um jogo 2D, chamado SpaceX.

Tópico(s): Mobile and Web Applications

2012 - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS | Revista Eletrônica TECCEN

Artigo Acesso aberto Revisado por pares

Joni Pereira de Pinho Rodrigues da Silva, Janaína Veiga, Carlos Vitor de Alencar Carvalho,

... framework XNA e as suas principais funcionalidades para desenvolvimento de jogos eletrônicos interativos. Como resultado e exemplificação o artigo também apresenta o desenvolvimento de um jogo 2D, chamado SpaceX.

Tópico(s): Mobile and Web Applications

2016 - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS | Revista Eletrônica TECCEN

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional

Rogério Colpani, Mateus Aparecido de Faria,

... às inovações e às novas tecnologias, como os jogos eletrônicos educativos. Com este intuito, o presente artigo propõe o desenvolvimento de um Serious Game, batizado de Joy e as Letrinhas, com propósito de auxiliar professores no processo de ensino/ ...

Tópico(s): Education during COVID-19 pandemic

2017 - | Revista Brasileira de Informática na Educação

Artigo Revisado por pares

Soraia Teixeira Barbosa, Carlos Vitor de Alencar Carvalho,

Atualmente é grande o estudo e desenvolvimento de jogos eletrônicos tanto no meio acadêmico como fora dele. Entretanto o desenvolvimento do mesmo não é uma tarefa trivial. Este artigo mostra o desenvolvimento de um jogo computacional através de uma versão do conhecido jogo ...

Tópico(s): Educational Games and Gamification

2009 - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS | Revista Eletrônica TECCEN

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional Revisado por pares

Soraia Teixeira Barbosa, Carlos Vitor de Alencar Carvalho,

Atualmente é grande o estudo e desenvolvimento de jogos eletrônicos tanto no meio acadêmico como fora dele. Entretanto o desenvolvimento do mesmo não é uma tarefa trivial. Este artigo mostra o desenvolvimento de um jogo computacional através de uma versão do conhecido jogo ...

Tópico(s): Educational Games and Gamification

2009 - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS | Revista Eletrônica TECCEN

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional Revisado por pares

Soraia Teixeira Barbosa, Carlos Vitor de Alencar Carvalho,

Atualmente é grande o estudo e desenvolvimento de jogos eletrônicos tanto no meio acadêmico como fora dele. Entretanto o desenvolvimento do mesmo não é uma tarefa trivial. Este artigo mostra o desenvolvimento de um jogo computacional através de uma versão do conhecido jogo ...

Tópico(s): Educational Games and Gamification

2016 - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS | Revista Eletrônica TECCEN

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional Revisado por pares

Juliano Aléssio da Silva, Marília Bazan Blanco, João Coelho Neto,

... geral apresentar um jogo eletrônico educacional gamificado, denominado de Jogo Eletrônico Educacional em Matemática – JEEDMA, para auxiliar o desenvolvimento da Cognição Numérica. O encaminhamento metodológico utilizado foi o qualitativo para analisar a aplicação do jogo em crianças dos anos iniciais, a fim de analisar o desenvolvimento da Cognição Numérica. Diante das ...

Tópico(s): Education Pedagogy and Practices

2021 - UNIVERSIDADE TECNOLÓGICA FEDERAL DO PARANÁ | ACTIO Docência em Ciências

Artigo Acesso aberto Revisado por pares

Chelry Jesus, Janderson Nunes,

game por parte de professores que não compreendem linguagem de programação.O RPG elaborado foi intitulado HELP e aborda uma tragédia com um avião, cujos sobreviventes ficam presos numa ilha e procuram meios de sair de lá.Para escapar, os jogadores devem utilizar conceitos da eletroquímica para a construção de uma pilha a partir de materiais encontrados na ilha, utilizando-a como fonte de energia elétrica para acionar um aparelho de comunicação encontrado por eles.

Tópico(s): Education and Digital Technologies

2022 - Centro Científico Knowing | Enciclopédia Biosfera

Artigo Acesso aberto Revisado por pares

Leandro Bezerra Rodrigues, Júlio César Da Silva,

... as aplicações-chave nesse mercado estão os jogos eletrônicos on-line. O foco do trabalho foi analisar as tecnologias para desenvolvimento de jogos e propor um framework baseado nessa análise, específico ...

Tópico(s): Multimedia Communication and Technology

2010 - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS | Revista Eletrônica TECCEN