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9 resultados

Acesso aberto

Tipo do recurso

Ano de criação

Produção nacional

Revisado por pares

Áreas

Idioma

Editores

Artigo Acesso aberto Revisado por pares

Giovanna Di Rosario,

... nível de atenção exijido pela leitura de textos eletrônicos, textos ambíguos, instáveis e fluidos diferem. O computador e a Internet oferecem um campo novo ao jogo creativo da escrita: o computador traz ao de cima a natureza reticular da escrita e do ...

Tópico(s): Cultural, Media, and Literary Studies

2009 - Association Portugaise d'Etudes Françaises | Carnets

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional

Flavia Ferreira Santana, Maristela Cury Sarian,

... interpretação em diferentes materialidades significantes, em diferentes materialidades de escrita, na materialidade do discurso eletrônico (ORLANDI, 2013). Como uma entrada possível para o estabelecimento do jogo da paráfrase e da polissemia, de maneira a desestabilizar os sentidos que circulam como evidentes sobre leitura, escrita e TICs na escola, objetivamos romper com os ...

Tópico(s): Cultural, Media, and Literary Studies

2019 - UNIVERSIDADE DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO | Pensares em Revista

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional Revisado por pares

Joanise Levy,

... do environmental storytelling na concepção do enredo. Nos jogos eletrônicos a construção do ambiente narrativo é parte do processo de criação, entretanto, na escrita fílmica é um elemento que recebe pouca atenção, ...

Tópico(s): Education and Digital Technologies

2021 - UNIVERSIDADE CATÓLICA DE BRASÍLIA | Esferas

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional Revisado por pares

Maria Ramos Viégas, Andréa Tereza Brito Ferreira,

... docentes, percebemos que nas turmas em que os jogos físicos e eletrônicos eram utilizados, o número de alunos com avanços no conhecimento sobre a escrita era maior que na turma da docente que ...

Tópico(s): Science and Education Research

2020 - UNIVERSIDADE CESUMAR | Iniciação Científica Cesumar

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional Revisado por pares

Juliana Vegas Chinaglia,

... interfaces entre os games e o ensino de escrita, por meio do relato do desenvolvimento e da aplicação de um material didático com inspiração na lógica dos jogos eletrônicos, o qual chamamos de percurso gamer. O material ...

Tópico(s): Linguistics and Education Research

2023 - UNIVERSIDADE ESTADUAL DE CAMPINAS | Trabalhos em Linguística Aplicada

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional Revisado por pares

Alessandro Mortaio Gregori, Maria Isabel D’Agostino Fleming, Alex da Silva Martire,

... apresentar o processo de desenvolvimento do primeiro jogo eletrônico produzido pelo Laboratório de Arqueologia Romana Provincial (LARP-MAE-USP) denominado “O Último Banquete em Herculano”. Em um primeiro momento, serão discutidos os aspectos técnicos da produção, elencando os processos de coleta de material, escrita de roteiro, modelagem 3D e programação. Após, será pormenorizado o aspecto do jogo aplicado à Educação, calcado na elaboração de um ...

Tópico(s): Augmented Reality Applications

2020 - | Revista do Museu de Arqueologia e Etnologia

Editorial Acesso aberto Brasil Produção Nacional Revisado por pares

Daniervelin Renata Marques Pereira,

... seu artigo “Os verbos frasais mais frequentes na escrita de aprendizes: um estudo contrastivo”, analisa dois corpora contendo ensaios escritos em inglês por estudantes universitários, os quais são examinados qualitativamente com o suporte do software AntConc para o tratamento e a análise dos dados.Na trilha Educação e Tecnologia, Pablo Rodrigo Bes Oliveira, em “Pokémon GO: discutindo dispositivos e a pedagogia dos jogos eletrônicos”, analisa práticas discursivas e não discursivas do jogo ...

Tópico(s): Education and Digital Technologies

2017 - UNIVERSIDADE FEDERAL DE MINAS GERAIS | Texto Livre Linguagem e Tecnologia

Artigo Revisado por pares

Wilka Catarina da Silva Soares, Janaína Weissheimer,

Os Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs) sao jogos de interpretacao de personagem que, atraves da Internet, podem integrar milhares de jogadores interagindo ao mesmo tempo em pelo menos um mundo virtual. Esses jogos podem proporcionar um maior convivio com a lingua inglesa e a oportunidade de aprimorar a proficiencia linguistica dentro de um contexto real. O objetivo deste artigo e relatar um estudo empirico realizado na UFRN com o intuito de investigar se uma experiencia hibrida ...

Tópico(s): Cultural, Media, and Literary Studies

2013 - UNIVERSIDADE FEDERAL DO ESPÍRITO SANTO | Revista (Con)Textos Linguísticos

Editorial Acesso aberto Brasil Produção Nacional Revisado por pares

Carolina Barcellos,

... principais editoras brasileiras e fala também sobre recursos eletrônicos disponíveis para os tradutores literários.A última seção ... trabalhar com idiomas de famílias (e formas de escrita) essencialmente diferentes.Essa edição da Revista Texto Livre ...

Tópico(s): linguistics and terminology studies

2018 - UNIVERSIDADE FEDERAL DE MINAS GERAIS | Texto Livre Linguagem e Tecnologia