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Ano de criação

Produção nacional

Revisado por pares

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Editores

Artigo Revisado por pares

Naiara Sales Araújo Santos, Ludmila Gratz Melo,

Videogames podem oferecer um campo ideal para avancos na maneira como contamos historias. Um jogo eletronico e constituido por elementos visuais, sonoros e interativos, contribuindo para o desenvolvimento de narrativas cada vez mais complexas e imaginativas. No jogo Gone home, desenvolvido pela equipe da The Fullbright Company em 2013, uma narrativa gotica se desenrola em um espaco interativo e cheio de detalhes. No videogame, o jogador explora uma casa aparentemente assombrada e cheia de objetos ...

Tópico(s): Literary and Philosophical Studies

2019 - UNIVERSIDADE FEDERAL DO MARANHÃO | Revista Interdisciplinar em Cultura e Sociedade

Artigo Revisado por pares

Ana Luiza Carvalho da Rocha, Cornélia Eckert,

espanolEste articulo aborda el proceso de creacion del juego electronico Poeiras del tiempo, figuras de la memoria en el sur de Brasil, en el cuerpo de las investigaciones del “Banco de Imagens e Efeitos Visuais” (BIEV/UFRGS) a partir de los desafios de transponer las artes de narrar de la Antropologia audiovisual para la produccion de juegos electronicos. En la produccion de una obra hibrida, relatamos el desafio de crear un dialogo intertextual entre los generos narrativos del documental etnografico, ...

Tópico(s): Media and Digital Communication

2019 - | Etnografías contemporáneas