
Aliane Loureiro Krassmann, Andressa Falcade, Giliane Bernardi, Rosecléa Duarte Medina,
... development and application, focusing on the latter, of JASPION, a ubiquitous serious game integrated to OpenSim virtual ... style with a storyline inspired in “The Fantastic JASPION” television series, placing the player in the role ...
Tópico(s): Digital Games and Media
2017 - Scientific Research Publishing | Creative Education

Aliane Loureiro Krassmann, Rosecléa Duarte Medina,
... o trabalho aqui apresentado mostra o desenvolvimento do JASPION, um Jogo Sério Ubíquo Integrado a Mundo Virtual ... um enredo inspirado na série televisiva O Fantástico Jaspion, que insere o jogador no papel de um ...
Tópico(s): Business and Management Studies
2016 - | Anais ... Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação

Aliane Loureiro Krassmann, Leo Natan Paschoal, Andressa Falcade, Rosecléa Duarte Medina,
Este estudo apresenta uma proposta para o desenvolvimento de um jogo sério adaptável ao contexto do usuário, integrado a um ambiente virtual tridimensional imersivo pré-existente, construído em uma plataforma OpenSim, que dispõe de objetos educacionais da disciplina de Redes de Computadores do ensino superior na área de Computação. Pretende-se propiciar ao estudante um perfil de jogabilidade personalizado ao seu estilo cognitivo e nível de expertise, apoiando uma aprendizagem significativa e versátil ...
Tópico(s): Online Learning and Analytics
2015 - | Anais do ... Simpósio Brasileiro de Informática na Educação/Anais do Simpósio Brasileiro de Informática na Educação

João Kogawa, Dênis Rodrigues da Silva,
... salvacionista tomando como materialidade o tokusatsu O Fantástico Jaspion, lançado entre 1985 e 1986. O objetivo principal ... memória cultural não só oriental como também ocidental, Jaspion é uma das tantas formas mitológicas que, pelo ...
Tópico(s): Japanese History and Culture
2021 - | Estudos Japoneses

Sylvana Karla da Silva de Lemos Santos, Joaquim Alves Costa Júnior, Jaspion Leone Rocha, Danilo Freire Holanda de Paiva,
Este trabajo discurre sobre una experiencia en el desarrollo de un prototipo de interfaz computacional para el suministro de información al usuario, incluida la persona con discapacidad. Se describen las versiones del prototipo, que se encuentra en marcha y posibilitó conocer mejor las necesidades de información de los usuarios por medio de pruebas. Para el diseño de una interfaz accesible, se deben comprender las formas de interacción de los diferentes usuarios, sean visuales, auditivas o táctiles. ...
Tópico(s): Media and Digital Communication
2018 - | Revista Colombiana de Computación