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51 resultados

Acesso aberto

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Ano de criação

Produção nacional

Revisado por pares

Áreas

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Editores

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional

Carlos Baum, Cleci Maraschin,

... analisada a partir da retórica procedural com um jogo eletrônico para propor um modo de compreender a ação com o videogame, que convoca a uma constante recomposição do sujeito que joga e do jogo. A teoria da enação, por sua vez, apresenta ...

Tópico(s): Social Representations and Identity

2017 - Associação Brasileira de Psicologia Social | Psicologia & Sociedade

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional

André Lemos,

... sistemas de geolocalização, criando interfaces entre os espaços eletrônico e físico para fins de jogo. Trata-se de uma expressão urbana da cibercultura, mesclando cultura dos games, arte eletrônica, ação urbana, tecnologias móveis e localização. Os JML são ...

Tópico(s): ICT in Developing Communities

2010 - Emerald Publishing Limited | Revista USP

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional

Geisiele Reijane da Cruz, Márcio Roberto de Lima, Silvânia Sousa do Nascimento,

... quotidianas e educacionais, portanto ela é inerente à ação do sujeito contemporâneo. Por fim, foi identificada uma carência de politicas públicas voltadas para a formação inicial dos professores envolvendo jogos eletrônicos como elementos estruturantes de práticas pedagógicas.

Tópico(s): Healthcare during COVID-19 Pandemic

2020 - UNIVERSIDADE ESTADUAL DE MARINGÁ | Teoria e Prática da Educação

Artigo Acesso aberto Revisado por pares

Maria Dulce Santiago de Carvalho, Maria de Fátima Aranha de Queiroz e Melo,

A partir de ensaio gerado durante a dissertação de Mestrado "Atores em ação: O jogo no Psicodrama e os jogos eletrônicos", retratamos as mutualidades entre os enredos que fluem no palco psicodramático e as teias que emanam da plataforma digital.Nas articulações entre os jogos psicodramáticos e eletrônicos encontramos entrelaçamentos dos contextos de representação da fantasia-realidade em cenários lúdicos de ...

Tópico(s): Psychotherapy Techniques and Applications

2017 - SciELO | Revista Brasileira de Psicodrama

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional

Paulo César Thomaz,

... atmosfera irreal e a vertigem das tramas dos jogos eletrônicos de ação presentes na obra constituem, desde o paradoxo e ...

Tópico(s): Psychology and Mental Health

2018 - | Veredas

Artigo Revisado por pares

Eduardo Lorini Carneiro, Luciana Backes,

... contextualizamos as caracteristicas de interatividade, ludicidade, imersao e acao cognitiva nos jogos eletronicos a partir de tres jogos utilizados por estudantes do ensino fundamental. Concluimos com a identificacao de que tais caracteristicas desenvolvem a acao cognitiva dos jogadores em diferentes tempos e espacos na narrativa, configurando os jogos eletronicos como artefatos.

Tópico(s): Information Science and Libraries

2020 - UNIVERSIDADE DE CAXIAS DO SUL | Antares letras e humanidades

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional Revisado por pares

Dulce Márcia Cruz, Rafael Marques de Albuquerque,

... utilização do software RPG Maker 2003 em uma ação interdisciplinar de trabalho com mídias em uma escola particular. A proposta de atividade foi a de planejar e desenvolver um jogo eletrônico. O RPG Maker 2003 mostrou-se um software ...

Tópico(s): Linguistics and Education Research

2014 - School of Communications and Arts of the University of São Paulo | Comunicação & Educação

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional

Jade Bueno Arbo,

... tanto enfatiza a potencialidade narrativa e literária dos jogos eletrônicos, como desafia formas narrativas centradas em um herói e na violência como forma de ação e progresso narrativo. Para isso, será apresentada uma breve descrição da origem e características desse gênero; em seguida, olharemos para a discussão sobre Literatura Eletrônica, aplicando-a à materialidade do texto de Rapture e estabelecendo um possível enquadramento para a análise de jogos eletrônicos de forma mais ampla. Por fim, será feita ...

Tópico(s): Cultural, Media, and Literary Studies

2024 - UNIVERSIDADE DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO | Caderno Seminal

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional Revisado por pares

Fabrício Germano Alves, Gabriel Lins Procópio de Moura, Lucas Quirino Gomes,

... início da contagem do prazo prescricional para a ação indenizatória pelo uso não autorizado da imagem de desportista em jogos eletrônicos ficou definido como o último ato que viola ...

Tópico(s): Brazilian Legal Issues

2022 - Fundação Educacional Comunitária Formiguense | Revista do Curso de Direito do UNIFOR

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional Revisado por pares

Marcos Vinícius Guimarães de Paula, Flávia Karla Soares,

... Assim, buscou-se incorporar diálogos voltados para a ação do educador e das crianças, visando encontrar caminhos para a aplicabilidade dos jogos eletrônicos nos processos de ensino e de aprendizagem no espaço escolar. Além ...

Tópico(s): Academic Research in Diverse Fields

2020 - UNIVERSIDADE FEDERAL DE GOIÁS | Revista Polyphonía

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional Revisado por pares

Aline Fernanda Ferreira, Suraya Cristina Darido,

... dos alunos gostam de brincar com os jogos eletrônicos durante todos os dias da semana, sendo o computador o mais utilizado e o celular a plataforma que os alunos passam mais tempo jogando. Os jogos mais preferidos destes alunos são, respectivamente os esportivos, de passatempo, de ação, plataforma e RPG. Como consequência deste estudo espera- ...

Tópico(s): Education Pedagogy and Practices

2013 - UNIVERSIDADE ESTADUAL DE CAMPINAS | ETD - Educação Temática Digital

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional

Crystal Silva Campos,

... doensino e aprendizagem (Giannakos, 2013).Um dos jogos eletrônicos educativos disponíveis hoje é o jogo Calangos (Loulaet al., 2014). Trata-se de um jogo de simulação e ação que funciona como umaferramenta de suporte de ensino ...

Tópico(s): Fish biology, ecology, and behavior

2018 - UNIVERSIDADE ESTADUAL DE FEIRA DE SANTANA | Anais do ... Seminário de Iniciação Científica/Anais Seminário de Iniciação Científica

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional

Crystal Silva Campos,

... ensino e aprendizagem (Giannakos, 2013).Um dos jogos eletrônicos educativos disponíveis hoje é o jogo Calangos (Loula et al., 2014). Trata-se de um jogo de simulação e ação que funciona como uma ferramenta de suporte de ...

Tópico(s): Academic Research in Diverse Fields

2017 - UNIVERSIDADE ESTADUAL DE FEIRA DE SANTANA | Anais do ... Seminário de Iniciação Científica/Anais Seminário de Iniciação Científica

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional

Janner Silva da Costa, Alexandra Nascimento de Andrade, Marcela Dantas Ximenes, Carolina Brandão Gonçalves,

... Desta maneira, verificamos as possibilidades do uso dos jogos eletrônicos do XBOX nas aulas práticas de Educação Física, tecendo uma reflexão sobre o papel que as diferentes mídias ocupam na sociedade contemporânea e como seu uso pode auxiliar no processo de ensino-aprendizagem – destacando uma experiência nas aulas de Educação Física. Mediante a uma pesquisa-ação interventiva, organizada por meio de uma sequência didática, ...

Tópico(s): Education and Digital Technologies

2021 - Laboratório de Estudos do Trabalho e Qualificação Profissional - LABOR | Revista Labor

Artigo Revisado por pares

Vilson J. Leffa, Cândida Martins Pinto,

... a acao do sujeito, produzindo resultados desproporcionais a acao inicial, com a possibilidade de provocar uma aprendizagem descontrolada no aluno. O texto descreve em detalhe cada um desses principios e tenta mostrar suas implicacoes para a aprendizagem. Palavras-chave : Jogos Eletronicos. Gamificacao. Teoria do Fluxo. Games .

Tópico(s): Education Pedagogy and Practices

2014 - UNIVERSIDADE FEDERAL DO ESPÍRITO SANTO | Revista (Con)Textos Linguísticos

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional Revisado por pares

Mikeias Santos Dos Santos, Fabricio Moraes Pereira, Amanda Menezes Medeiros, Liliane Silva do Nascimento,

... do projeto foi a construção de jogo educativo eletrônico, para provedor Desktop, abordando temas necessários à saúde da comunidade. A ferramenta de eleição foi o Scracth.mit, que transforma a complexa linguagem de programação em blocos como em um quebra-cabeça, facilitando a construção de animações e jogos, viabilizando o desenvolvimento da aplicação pelo próprio profissional de saúde. Trata-se de uma pesquisa-ação com a produção e aplicação de um software ...

Tópico(s): Physical Education and Gymnastics

2021 - INSTITUTO FEDERAL SUL-RIO-GRANDENSE | Revista Thema

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional Revisado por pares

Andréa Pisan Soares Aguiar,

... Neste artigo, reflete-se sobre o uso de jogos eletrônicos no ensino de língua portuguesa; especificamente, no ensino de gêneros textuais orais e escritos. Enfatiza-se a concepção sociointeracional da linguagem (KOCH, 2006) e a noção de ação social (MILLER, 2009) que revestem não só os ... podem ser estabelecidas entre jogos digitais e ensino de língua portuguesa, tecem-se considerações sobre conteúdos linguísticos que podem ser explorados por meio do jogo Life is Strange.PALAVRAS-CHAVE: ensino; língua portuguesa; gêneros textuais; ação social; jogos eletrônicos. ABSTRACT: Academic discussions that consider the potential of ...

Tópico(s): Linguistics and Education Research

2017 - UNIVERSIDADE FEDERAL DE MINAS GERAIS | Texto Livre Linguagem e Tecnologia

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional

Abigail Moutinho Magalhaes, Aldus Artur Brito dos Santos, JOÃO RICARDO DE MELO MEDEIROS, João Victor Lobo Oliveira Pereira, Anderson Bentes de Lima, Vanessa Novaes Barros,

... à unidade ESF e executaram um plano de ação que envolvia educação em saúde, por meio da distribuição de folders e minipalestra sobre a doença, distribuição de caça palavras, bem como a aplicação de jogos eletrônicos mnemônicos ao grupo de idosos. Considerações finais: O ...

Tópico(s): Health, Nursing, Elderly Care

2023 - Revista Eletronica Acervo Saude | Revista Eletrônica Acervo Saúde

Artigo Acesso aberto Revisado por pares

Gustavo Audi,

... impactos no corpo, especificamente relacionados ao letramento em jogos eletrônicos. Considera-se letramento como a habilidade em reconhecer e utilizar a racionalidade gramatical de uma mídia para gerar e consumir conteúdo. Na contemporaneidade, o indivíduo sofre com a constante ação de estímulos midiáticos através de diversas tecnologias, precisando, ...

Tópico(s): Education and Digital Technologies

2019 - | Revista Linguagem & Ensino

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional

Leonardo Leite da Silva, Luiz Sérgio de Oliveira Barbosa, Ivone Conrado de Souza,

... de forma desplugada, ou seja, sem uso de eletrônicos que se adaptasse à realidade do professor e alunos. A metodologia seguiu as etapas de: observação, coparticipação que ao finalizar essas etapas o estagiário elaborou um plano de ação com professor se baseando na problemática observada em sala de aula. Dessa forma, foi feito um jogo com dados para percorrer uma pista com etapas, ...

Tópico(s): Science and Education Research

2023 - | RECIMA21 - Revista Científica Multidisciplinar - ISSN 2675-6218

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional Revisado por pares

Ricardo Shitsuka, João Uilson Vieira Filho, Ronilson de Sousa Lopes,

... Esta experiência consiste no cumprimento do Projeto Integrador (ação interdisciplinar) do Projeto Pedagógico do Curso (PPC) de Informática Integrado ao Ensino Médio. A discussão dela vem responder ao seguinte problema de pesquisa: é possível estudar e aprender filosofia por meio do desenvolvimento de um jogo eletrônico, utilizando linguagem de programação? A análise se deu ...

Tópico(s): Linguistics and Education Research

2019 - Grupo de Pesquisa Metodologias em Ensino e Aprendizagem em Ciências | Research Society and Development

Artigo Acesso aberto

Magnólia Maria Oliveira Costa, Francisco Ari de Andrade, Josy Kelly Abreu Bezerra Moura,

... uma vivência pedagógica, expondo passo a passo da ação didática para melhor favorecer os escritos e os resultados da análise. A pesquisa apresentou os seguintes resultados: os contos de fadas estão deixando de fazer parte na vida das crianças por causa do uso de outros atrativos, em especial jogos eletrônicos; a utilização dos contos de fadas por parte ...

Tópico(s): Linguistics and Education Research

2023 - Servicios Academicos Intercontinentales | Contribuciones a las Ciencias Sociales

Artigo Acesso aberto Revisado por pares

Leovigildo Samuel Santana,

... observador sendo que o ritmo e o nivel de aprendizagem partiram dos mesmos. Concluimos que foi possivel com o jogo praticar uma aprendizagem cooperativa entre os sujeitos, visto que a cada acao, etapa, os mesmos trocavam informacoes para avancar as etapas seguintes. Utilizando o jogo eletronico, um grande campo a ser explorado atualmente, o ...

Tópico(s): Science and Education Research

2013 - UNIVERSIDADE DO OESTE PAULISTA | Colloquium humanarum

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional

Elisângela Pavanelo, Fernanda Morano de Jesus, Higor Matheus da Silva Soares,

... material “Labirinto da Tabuada”, uma adaptação de um jogo eletrônico. Entendemos que atitudes como essa da professora, que procura desenvolver uma atividade diferenciada, mesmo se tratando de um conteúdo que não consta no plano daquele ano letivo e mais, que poderia ser considerado já apresentado aos alunos, se constitui um ato de insubordinação criativa, pois com esta ação promoveu uma aprendizagem na qual os estudantes atribuam ...

Tópico(s): Rural and Ethnic Education

2017 - UNIVERSIDADE CRUZEIRO DO SUL | Revista de Ensino de Ciências e Matemática

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional Revisado por pares

Siomara Aparecida da Silva, Guilherme Roberto Lourenço, João Marcelo Niquini Caríssimo,

... estudo tem o caráter qualitativo do tipo pesquisa-ação, a pesquisa foi realizada em uma escola estadual da cidade de Ouro Preto (MG) com quatro turmas do Ensino Fundamental II, que teve como procedimentos: observação, intervenção e entrevista. RESULTADOS: Foi observado nas aulas de educação física, que em vários momentos os alunos estavam desmotivados com as atividades, e com a inserção dos jogos eletrônicos, obteve-se uma motivação maior dos alunos nas ...

Tópico(s): Physical Education and Gymnastics

2024 - UNIVERSIDADE ESTADUAL DO OESTE DO PARANÁ | Caderno de Educação Física e Esporte

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional

Liandra Tomazine Sibem, Fabiane Verardi Burlamaque,

... O estudo, que assume as caracteristicas da pesquisa-acao, deu-se com alunos do ensino medio de uma escola da rede particular de ensino, localizada na cidade de Passo Fundo, RS. A narrativa escolhida para as praticas, Inanimate Alice, produzida em Flash e composta por quatro episodios, caracteriza-se pela uniao de diversas midias, tais como som, imagem e imagem em movimento, efeitos sonoros e visuais e elementos de jogos eletronicos. Esta investigacao focaliza os beneficios trazidos pela inclusao ...

Tópico(s): Cultural, Media, and Literary Studies

2014 - | Revista Desenredo

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional Revisado por pares

Thiago Falcão,

... o mais crucial elemento da experiência para com jogos eletrônicos. Não apenas a ação humana, mas mesmo o modo como partes do sistema interagem consigo. Considerando para ...

Tópico(s): Impact of Technology on Adolescents

2016 - UNIVERSIDADE FEDERAL FLUMINENSE | Revista Mídia e Cotidiano

Artigo Acesso aberto

Ian Duque Zambaldi, Flávia Meneguelli Ribeiro Setubal,

A indústria de jogos eletrônicos representa um fenômeno cultural, atualmente. Este estudo busca compreender o comportamento dos consumidores de jogos eletrônicos das gerações X, Y e Z, a fim ... jogadores são bastante sensíveis ao preço e os jogos de ação são os preferidos, assim como as redes sociais ...

Tópico(s): Technology Adoption and User Behaviour

2024 - | Trí ade comunicaç ã o cultura e mí dia

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional Revisado por pares

Javan Dos Santos Araújo, Wellington Lins de Souza, Alesandra Araújo de Souza, José Carlos dos Santos, Jhonata de C RIBEIRO, Aline de Freitas Brito,

Este estudo verificou se os exergames podem ser considerados uma proposta educativa para a participação dos alunos nas aulas de Educação Física na cidade de Teresina, Piauí. O estudo caracterizou-se como pesquisa-ação assegurada por dados quantitativos e foi realizado com a participação de 22 alunos do 7° ano e 36 do 9° ano de uma escola pública localizada na cidade de Teresina-PI, composto por intervenção em aula e aplicação de questionário não estruturado antes e após a intervenção. A pesquisa ...

Tópico(s): Academic Research in Diverse Fields

2021 - UNIVERSIDADE EST.PAULISTA JÚLIO DE MESQUITA FILHO | Educação

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional

Fabian Antunes Silva, Fernando Simão Vugman,

Os jogos eletrônicos estão assumindo uma posição cada vez mais importante não apenas como mídia de entretenimento, mas também como ... uma discussão acerca da construção do herói nos jogos eletrônicos digitais relacionando-o ao herói no cinema hollywoodiano. ... principalmente, a questão do desafio, elemento formal dos jogos que se destaca por exigir uma ação e uma habilidade do jogador para que o jogo em si se realize e a trama, se ...

Tópico(s): Cultural, Media, and Literary Studies

2012 - | Revista Crítica Cultural