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4 resultados

Acesso aberto

Tipo do recurso

Ano de criação

Produção nacional

Revisado por pares

Áreas

Idioma

Editores

Artigo

João Senna de Andrade da Rosa, Simone Regina Ceolin, Rafael Gressler Milbradt,

No passado, toda vez que se pensava em desenvolver um novo jogo, era preciso criar todas as ferramentas e tecnologias que seriam necessárias para sua concepção. Com o passar dos anos, e a chegada dos jogos com gráficos tridimensionais (3D), surgiram várias tecnologias e propostas diferentes para dar suporte à criação desses jogos. As game engines, aparecem com a característica de dependerem menos do sistema e permitirem maior flexibilidade no processo de desenvolvimento. Na atualidade, as tecnologias ...

Tópico(s): Augmented Reality Applications

2024 - Servicios Academicos Intercontinentales | OBSERVATÓRIO DE LA ECONOMÍA LATINOAMERICANA

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional

Gabriel C. Natucci, Marcos Augusto Francisco Borges,

... ou nenhum conhecimento em programação. Um diferencial deste jogo é a competição multijogador em tempo real pela internet, que permite a aprendizes se desafiarem e jogarem em arenas competitivamente, estimulando-os a melhorar e aprender continuamente novos algoritmos e estratégias para ganhar a partida. É apresentado um protótipo inicial do jogo, bem como futuras direções de pesquisa e melhorias.

Tópico(s): Education and Digital Technologies

2020 - UNIVERSIDADE FEDERAL DA PARAÍBA | Comunicações em Informática

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional

Lucas Paiva dos Santos, Celso Gabriel Dutra Almeida Malosto, Augusto Castilho, Igor de Oliveira Knop, Bárbara de Melo Quintela,

... tridimensionais. O protótipo criado torna possível uma iteração multijogador em um cubo mágico, não disponível para os projetistas de jogos nas ferramentas do mercado.

Tópico(s): Educational Games and Gamification

2022 - UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA MARIA | Revista ComInG - Communications and Innovations Gazette

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional

Thífani Postali, Tadeu Rodrigues Iuama,

... de jogadores do gênero MOBA (arena de batalha multijogador online), tendo a empresa Riot Games e o seu título League of Legends, como objeto de estudo. Para tanto, utiliza pesquisa bibliográfica em periódicos e considerações sobre um documentário específico sobre a empresa. A partir de teóricos como Huizinga e Caillois, que apresentam reflexões sobre jogos, e Martin Buber, Edgar Morin e Benedict Anderson, ...

Tópico(s): Cultural, Media, and Literary Studies

2020 - | Revista de Estudos Universitários - REU