João Senna de Andrade da Rosa, Simone Regina Ceolin, Rafael Gressler Milbradt,
No passado, toda vez que se pensava em desenvolver um novo jogo, era preciso criar todas as ferramentas e tecnologias que seriam necessárias para sua concepção. Com o passar dos anos, e a chegada dos jogos com gráficos tridimensionais (3D), surgiram várias tecnologias e propostas diferentes para dar suporte à criação desses jogos. As game engines, aparecem com a característica de dependerem menos do sistema e permitirem maior flexibilidade no processo de desenvolvimento. Na atualidade, as tecnologias ...
Tópico(s): Augmented Reality Applications
2024 - Servicios Academicos Intercontinentales | OBSERVATÓRIO DE LA ECONOMÍA LATINOAMERICANA

Gabriel C. Natucci, Marcos Augusto Francisco Borges,
... ou nenhum conhecimento em programação. Um diferencial deste jogo é a competição multijogador em tempo real pela internet, que permite a aprendizes se desafiarem e jogarem em arenas competitivamente, estimulando-os a melhorar e aprender continuamente novos algoritmos e estratégias para ganhar a partida. É apresentado um protótipo inicial do jogo, bem como futuras direções de pesquisa e melhorias.
Tópico(s): Education and Digital Technologies
2020 - UNIVERSIDADE FEDERAL DA PARAÍBA | Comunicações em Informática

Lucas Paiva dos Santos, Celso Gabriel Dutra Almeida Malosto, Augusto Castilho, Igor de Oliveira Knop, Bárbara de Melo Quintela,
... tridimensionais. O protótipo criado torna possível uma iteração multijogador em um cubo mágico, não disponível para os projetistas de jogos nas ferramentas do mercado.
Tópico(s): Educational Games and Gamification
2022 - UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA MARIA | Revista ComInG - Communications and Innovations Gazette

Thífani Postali, Tadeu Rodrigues Iuama,
... de jogadores do gênero MOBA (arena de batalha multijogador online), tendo a empresa Riot Games e o seu título League of Legends, como objeto de estudo. Para tanto, utiliza pesquisa bibliográfica em periódicos e considerações sobre um documentário específico sobre a empresa. A partir de teóricos como Huizinga e Caillois, que apresentam reflexões sobre jogos, e Martin Buber, Edgar Morin e Benedict Anderson, ...
Tópico(s): Cultural, Media, and Literary Studies
2020 - | Revista de Estudos Universitários - REU