
Rebeca Nunes Guedes de Oliveira, Rafaela Gessner Lourenço, Vânia de Souza, Rosa Maria Godoy Serpa da Fonseca,
... como objetivo analisar limites e possibilidades de um jogo online para a construção de conhecimento em saúde dos ... de conteúdo. Os resultados revelaram a potencialidade do jogo online Papo Reto para a reconstrução do conhecimento no campo sexual e reprodutivo e para a problematização da realidade a partir da perspectiva de gênero. Os temas abordados no jogo foram avaliados como motivadores para o uso da ...
Tópico(s): Science and Education Research
2016 - ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE SAÚDE COLETIVA | Ciência & Saúde Coletiva
Carla Ferreira, Helena Ferreira, Maria João Vieira, Mónica Costeira, Liliana Branco, Ângela Dias, Liliana Macedo,
... computador portátil são os principais dispositivos utilizados. Os jogos online e o uso das redes sociais são das ... seu uso no acesso a redes sociais e jogos online, fazendo-o com dispositivos de uso individual, menos ...
Tópico(s): Educational Methods and Impacts
2017 - Ordem dos Médicos | Acta Médica Portuguesa

Regiane Clarice Macêdo Callou, Sáskya Jorgeanne Barros Bezerra, Felice Teles Lira dos Santos Moreira, Jameson Moreira Belém, Grayce Alencar Albuquerque,
... primeira aborda os tipos de violência sofrida em jogos online, com destaque para a psicológica, materializada em xingamentos ... a segunda, as motivações da violência sexual em jogos online como resultado, em parte, da presença de mulheres ...
Tópico(s): Stalking, Cyberstalking, and Harassment
2021 - UNIVERSIDADE CESUMAR | Saúde e Pesquisa

Ricardo Ribeiro Leitinho, Josivânia Silva Farias,
... percepo do comprador de bens virtuais cosmticos em jogos online. Bens virtuais cosmticos so roupas, pets, mobilirio entre ... A coleta foi realizada por meio de fruns online e dentro do jogo League of Legends, bem como questionrios distribudos em ... virtuais cosmticos, com consumidores voltados a presentear amigos online e a obter uma sensao de felicidade ao adquirir este tipo de bem. Alm disso, h uma parcela que se contenta em investir para apoiar o desenvolvedor do jogo - o que parece ser a emerso da nova ...
Tópico(s): Consumer Retail Behavior Studies
2018 - UNIVERSIDADE NOVE DE JULHO | ReMark - Revista Brasileira de Marketing

Laura Marques da Rosa, Rodrigo Giacobo Serra,
... investigação da existência da associação do uso de jogos online e sintomas de ansiedade. Dos 50 participantes, 41 ( ... de ansiedade e 42 (88%) fazem uso de jogos digitais online. Foi encontrada correlação negativa significativa entre o tempo ... Os resultados obtidos mostram que o uso de jogos digitais online é encorajado pelos sintomas de ansiedade, funcionando como ...
Tópico(s): Impact of Technology on Adolescents
2021 - UNIVERSIDADE DO VALE DO RIO DOS SINOS | Contextos Clínicos
Lorena Hernández von Wobeser, Verónica Hernández, Farah Neyra, Julieta Carrillo,
The popularity of massively multiplayer online games such as Minecraft and Roblox has aroused the attention of teachers and educational researchers in the past decade. The purpose of this paper is to provide preliminary classroom experience using Roblox in game-based learning activities through action research. Convenience and quota sampling were used, intervening in four groups from different educational levels: 1 secondary, 1 high school, and 2 colleges. The learning activities with Roblox were ...
Tópico(s): Impact of Technology on Adolescents
2022 - | Revista Innova Educación

Danilo Sande, Denise Sande, Ana Amélia Amorim Carvalho,
... artigo, analisou-se o efeito da utilização do jogo Nivelamento Online (NiO) na aprendizagem de Física e no engajamento ... do aluno. Os resultados obtidos evidenciam que o jogo Nivelamento Online propiciou satisfação na experiência ao usuário e mostrou- ...
Tópico(s): Evasion and Academic Success Factors
2021 - Associação Sul-Rio-Grandense de Pesquisadores em História da Educação (ASPHE) | RENOTE

Paula Argemi Cassel, Thomaz Girardi Terribile, Jéssica Costa Machado,
... da CAPES, com os seguintes descritores “videogame”, “MMORPG”, “online gaming”, “gaming disorder”, “internet”, “behavioral addiction”, sem delimitação de ano de publicação, nas línguas inglês, português e espanhol para isso foram analisados 75 artigos, em duas categorias: Efeitos psicológicos gerais e Gaming disorder. Resultados encontrados sugerem que o MMORPG é um gênero de jogo que produz consequências positivas e negativas, propiciando aquisição ...
Tópico(s): Child Development and Digital Technology
2019 - Grupo de Pesquisa Metodologias em Ensino e Aprendizagem em Ciências | Research Society and Development

This paper is about the reputation of aggressiveness of Brazilians in multiplayer online games, with special attention to a group known as HUEHUEs, or HUEs. It starts with descriptions of some of these players’ actions and of the ways in which they perform their identification with Brazil. The discussion progresses according to the three categories usually encountered in the literature about toxic behaviour in online environments: spamming, trolling and griefing. The conclusion is that Brazilians ...
Tópico(s): Social Media and Politics
2015 - Editora da Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (EDIPUCRS) | Revista FAMECOS
Daniela Cristina Menti, Denise Castilhos de Araújo,
... questao da violencia de genero, no cenario dos jogos online, e discutida atraves de sua situacao historica, ou ...
Tópico(s): Impact of Technology on Adolescents
2017 - | Conexão

... aquisição da escrita. Acreditamos que o uso de jogos digitais online possa tornar o aprender a escrever mais lúdico, ... as possibilidades da era virtual, em especial, os jogos digitais online.
Tópico(s): Information Science and Libraries
2012 - UNIVERSIDADE FEDERAL DE UBERLÂNDIA | Domínios de Lingu gem

Maria Carolina Coelho Chimenti, Heloísa Andreia de Matos Lins,
... conhecimentos, foram realizadas atividades com vídeos do YouTube, jogos online, músicas, entre outros objetos de aprendizagem. Da mesma ...
Tópico(s): Linguistics and Education Research
2016 - UNIVERSIDADE FEDERAL DE MINAS GERAIS | Texto Livre Linguagem e Tecnologia

Marileide Dias Esqueda, Érika Nogueira de Andrade Stupiello,
... às formas de manipulação dos ativos linguísticos do jogo online de corrida SuperTuxKart, com vistas a demonstrar as ...
Tópico(s): Natural Language Processing Techniques
2018 - UNIVERSIDADE FEDERAL DE MINAS GERAIS | Texto Livre Linguagem e Tecnologia
Julián Moreno, Wilmar de Jesús Murillo,
... apresentamos uma estratégia didática com dois componentes: um jogo social online junto a uma narrativa baseada em uma série de televisão popular. A validação dessa estratégia foi realizada em uma instituição de ensino colombiana com 69 alunos com idade média de 16 anos, dos quais 22 tinham algum tipo de deficiência. Os resultados obtidos mostram um desempenho acadêmico superior nos alunos que usaram o jogo em comparação com aqueles que não o fizeram. ...
Tópico(s): Knowledge Societies in the 21st Century
2018 - Associação Brasileira de Pesquisadores em Educação Especial | Revista Brasileira de Educação Especial
Ana Maria Ferreira dos Santos,
... Earth, Google Street View, aplicativos para RA e jogos online.
Tópico(s): Education and Digital Technologies
2017 - UNIVERSIDADE FEDERAL DO CEARÁ | Geosaberes

Valdiney V. Gouveia, Tailson Evangelista Mariano, Anderson Nascimento, Alex Sandro de Moura Grangeiro, Émerson Diógenes de Medeiros,
... ao contexto brasileiro a Escala de Motivações para Jogos Online (EMJO), reunindo evidências de sua validade de construto. ...
Tópico(s): Technology Adoption and User Behaviour
2017 - | Temas em Psicologia

Simone Buchignani Maigret, Michelle Cristine Oliveira Minharro, Rúbia Aguiar Alencar,
... de alta e média fidelidade), Role Play, palestras, jogo online, curso online, Exame Clínico Objetivo Estruturado (OSCE), simulações ...
Tópico(s): Cardiac Arrest and Resuscitation
2021 - Grupo de Pesquisa Metodologias em Ensino e Aprendizagem em Ciências | Research Society and Development

Eveline Pinheiro Beserra, Camila Emanuelle Silva De Araujo, Kemyson Camurça Amarante, Marcia Maria Coelho Teixeira Lopes, Victor Emmanuell Fernandes Apolonio dos Santos, Regina Claudia de Oliveira Melo, Ana Fátima Carvalho Fernandes,
... CE. Resultados: Utilizou-se multimétodos, como aulas e jogos online, estudos de caso, simulação realística, elaboração de portfólio ... do portfólio e a utilização de vídeos e jogos online, os estudos de caso e a simulação realística, ...
Tópico(s): Health Education and Validation
2023 - Programa de Pós-Graduação Mestrado em Enfermagem da Universidade Federal do Piauí | Revista de Enfermagem da UFPI
Hérica Silva Florentino, Clara Barbosa Laranjeira, Clarissa França Tavares De Souza, Igor Carvalho de Aquino Miranda, Igor Martins de Brito,
Este estudo revisita o Transtorno do Jogo Patológico na era digital, explorando seus impactos psicossociais e neurobiológicos, além das consequências para a saúde mental. O objetivo principal foi realizar uma revisão de literatura sobre a evolução do transtorno, analisar os fatores psicossociais envolvidos, investigar as bases neurobiológicas associadas ao jogo patológico e revisar as atualizações sobre o diagnóstico e tratamento, com base em uma revisão sistemática. Os resultados indicam que o ...
Tópico(s): Youth, Drugs, and Violence
2024 - | Brazilian Journal of Implantology and Health Sciences

Lucas Souza Silva, Paulo Henrique Rodrigues da Silva, Nárgila Mara da Silva Bento, Antônio Evanildo Cardoso de Medeiros Filho,
... aprendizagem, a partir de questionários (Google Forms) e jogos online (Wordwal) como proposta de instrumentos de avaliação. Destacamos ...
Tópico(s): Academic Research in Diverse Fields
2022 - UNIVERSIDADE ESTADUAL DO CEARÁ | Revista de Instrumentos Modelos e Políticas em Avaliação Educacional
David Pinto, Francisco Rui Cádima, Joana Rosado Coelho, Laura Dias,
... de assédio, sexismo, agressão e/ou discriminação nos jogos online. Cada vez mais visível, é também cada vez mais desafiada. Muitas das notícias sobre jogos online no passado recente focaram os assédios e a ... do desenvolvimento dos novos ambientes e comunidades de jogos online, analisando, designadamente, a expansão e especificidade das grandes ...
Tópico(s): Sexuality, Behavior, and Technology
2017 - Coimbra University Press | Media & Jornalismo

Sindia Liliane Demartini da Silva, Nilce Fátima Scheffer,
... atenção e memória de estudantes em atividade com jogos digitais online de Matemática. Para tanto, subsídios teóricos relacionados aos jogos digitais, à Educação Matemática e à Neurociência Cognitiva ...
Tópico(s): Psychology and Mental Health
2019 - Instituto Federal de Educação | Educitec - Revista de Estudos e Pesquisas sobre Ensino Tecnológico

Ritaciro Cavalcante da Silva, Sérgio Ifa,
... de ódio e preconceito veiculados em ambientes de jogos eletrônicos na modalidade online, através das falas de adolescentes praticantes destes jogos ... discursos por parte de jogadores e desenvolvedores dos jogos, e que a permissividade com discursos de ódio em ambientes online precisa ser combatida.
Tópico(s): Social Media and Politics
2022 - UNIVERSIDADE DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO | Revista SOLETRAS

Gregório De Sordi Gregório, Deise Matos do Amparo,
... seis participantes adultos que possuíam um personagem em jogos online com um complexo mundo virtual. A estratégia metodológica para análise das entrevistas seguiu a análise temática do seu conteúdo e interpretações psicanalíticas winicottianas. Pôde-se constatar que a atividade criativa inserida nesses jogos permite uma interação particular entre o sujeito e ...
Tópico(s): Digital Games and Media
2018 - UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO DE JANEIRO | Ágora Estudos em Teoria Psicanalítica

Maria Celina Ferreira Goedert, Ana Karla Silva Soares,
... PsycINFO e PubMed, utilizando os termos “esporte eletrônico”, “jogos online” ou “eSports”. As buscas resultaram em 252 artigos ... se 65 estudos, a maioria empregando o termo “jogos online” (N = 58), publicados em 2018 (N = 12) e ...
Tópico(s): Technology Adoption and User Behaviour
2020 - | Psicologia Argumento

... um relato de experiência sobre a utilização de jogos online nas aulas da disciplina Saberes e Metodologias do ... sobre o lúdico no ensino de Matemática e jogos online buscou-se a fundamentação téorica. Foi constatado que os jogos online matemáticos são pouco utilizados pelos alunos nas aulas ... prazerosas e investigativas. Palavras-chave: Ensino de Matemática. Jogos Online. Formação do pedagogo. ABSTRACT This article presents a ...
Tópico(s): Business and Management Studies
2013 - Programa de Pós-graduação em Geografia (PPGEO) | Revista EDaPECI

Simone Chabudee Pylro, Cláudia Broetto Rossetti, Agnaldo García,
... estudo investigou a relação entre a prática de jogos online e a amizade em um grupo de 110 ... ambiente online, que a amizade no contexto do jogo online parece organizar-se em torno do apoio social, ... se desenvolve.Palavras-chave: amizade; adolescência; relacionamento interpessoal; jogos online.
Tópico(s): Bullying, Victimization, and Aggression
2011 - UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ | Interação em Psicologia
Esse trabalho busca evidenciar o jogo online como uma atividade pedagogica no ensino da matematica. O objetivo e identificar algumas caracteristicas dos jogos online, sua operacionalizacao, aplicabilidade e resultados. A partir do ... foram realizadas a partir da utilizacao de dois jogos online: Enigma das fracoes e Labirinto da Tabuada.
Tópico(s): Science and Education Research
2017 - | InterScience Place

Daniele Costa de Assis, Sara Quézia Fonseca Ferreira, Eveline Pinheiro Beserra, Débora Feitosa de França, Francisca Maila Medeiros de Carvalho, Natália Vieira da Silva, Regina Cláudia Melo Dodt, Victor Emmanuell Fernandes Apolonio dos Santos,
Os jogos online podem ser utilizados como uma metodologia ativa, que visa incluir o aluno em seu processo educacional de ... objetivo deste relato é descrever a aplicação de jogos online no ensino de procedimentos básicos de Enfermagem. Trata- ... processo de ensino aprendizagem. Conclui-se que os jogos online apresentam-se como uma ótima ferramenta de apoio ...
Tópico(s): Education and Digital Technologies
2024 - Servicios Academicos Intercontinentales | Contribuciones a las Ciencias Sociales
Michélia Netto Acruchi Alves, Eline das Flores Victer,
... trabalho apresenta uma proposta sobre o uso de jogos online e lúdicos no processo ensino aprendizagem das operações ... e leitores novos caminhos, através da utilização de jogos online e lúdicos que promovam a apropriação dos conceitos ... respectivos cálculos. A pesquisa permitiu verificar que os jogos online e lúdicos promovem mudanças animadoras e contribuem para ...
Tópico(s): Education during COVID-19 pandemic
2022 - Brazilian Journal of Development | Brazilian Journal of Development