
Janner Silva da Costa, Alexandra Nascimento de Andrade, Marcela Dantas Ximenes, Carolina Brandão Gonçalves,
... que teve como objetivo investigar o uso do jogo eletrônico Just Dance para o processo de leitura das produções e ... deste componente curricular. Dentre as inúmeras opções de jogos eletrônicos digitais que podem ser trabalhados neste sentido, destacamos o Just Dance, por ter sido escolhido pelos alunos desta investigação.
Tópico(s): Education and Digital Technologies
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