
Sebastião Rogério da Silva Neto, Hígor Santos, Anderson Alves de Souza, Wilk Oliveira dos Santos,
... relato de experiência sobre o curso de Jogos Eletrônicos Educacionais oferecido aos alunos do ensino médio da Escola de Referência em Ensino Médio Deolinda Amaral localizada na Cidade de Lajedo-PE. Como objetivos do trabalho, procurou-se promover a utilização de jogos digitais para um melhor aproveitamento dos conteúdos abordados em sala de aula, introduzir conhecimentos básicos de lógica de programação e fomentar o trabalho em equipe. No curso ...
Tópico(s): Science and Education Research
2013 - | Anais do Workshop de Informática na Escola

Ricardo Shitsuka, João Uilson Vieira Filho, Ronilson de Sousa Lopes,
... aprender filosofia por meio do desenvolvimento de um jogo eletrônico, utilizando linguagem de programação? A análise se deu por meio de uma ...
Tópico(s): Linguistics and Education Research
2019 - Grupo de Pesquisa Metodologias em Ensino e Aprendizagem em Ciências | Research Society and Development

Adriana Nathalie Klein, Michele Emy Hukuda, Ana Grasielle Dionísio Corrêa, Irene Karaguilla Ficheman, Roseli Deus Lopes,
... essas informações em storyboard e realizou-se a programação e execução do jogo feitas por uma equipe de engenheiros. Por fim, o jogo eletrônico foi testado por pacientes com DMD por meio ...
Tópico(s): Assistive Technology in Communication and Mobility
2015 - | Revista de Terapia Ocupacional da Universidade de São Paulo

... metodo caracteristico de raciocinar, e os profissionais de jogos eletronicos sao forcados a evoluir nas tecnicas de programacao dos avatares de inteligencia artificial. Cumpre informar que ...
Tópico(s): Education and Digital Technologies
2007 - UNIVERSIDADE DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO | Revista TEIAS

Brenda Patricia Ortega Barbosa, Sandro Silva, Bruno Sousa,
... de programação conceitos básicos para qualquer linguagem de programação. Diante disso, iniciou-se o desenvolvimento do Tri-Logic, que propõe um ambiente de apoio ao ensino desta disciplina, aliando aos jogos eletrônicos o monitoramento online de suas etapas através do ...
Tópico(s): Education and Digital Technologies
2017 - | Anais do ... Simpósio Brasileiro de Informática na Educação/Anais do Simpósio Brasileiro de Informática na Educação

Mikeias Santos Dos Santos, Fabricio Moraes Pereira, Amanda Menezes Medeiros, Liliane Silva do Nascimento,
... objetivo principal do projeto foi a construção de jogo educativo eletrônico, para provedor Desktop, abordando temas necessários à saúde da comunidade. A ferramenta de eleição foi o Scracth.mit, que transforma a complexa linguagem de programação em blocos como em um quebra-cabeça, facilitando a construção de animações e jogos, viabilizando o desenvolvimento da aplicação pelo próprio profissional ...
Tópico(s): Physical Education and Gymnastics
2021 - INSTITUTO FEDERAL SUL-RIO-GRANDENSE | Revista Thema

Aldenia da Silva Marinho, Alexander Von Cernik Melo, Gianpierre Herrera Poggi, Marianne Bállico Kosiur, Wagner Rosa Marrane, Cláudio Boghi,
... afinidade que as crianças têm com os aparelhos eletrônicos, torna-se interessante desenvolver aplicações que apoiem o aprendizado. O objetivo do presente artigo é apresentar um estudo de caso de desenvolvimento de software de apoio ao ensino de matemática. A tecnologia permitiu a possibilidade de inserir princípios de programação nas grades curriculares para incentivar os alunos a criar seus próprios jogos digitais educacionais. No presente trabalhos, desenvolveu-se em ...
Tópico(s): Academic Research in Diverse Fields
2016 - Grupo de Pesquisa Metodologias em Ensino e Aprendizagem em Ciências | Research Society and Development

Rascius – Endrigho de Alcântara Uchôa Belfort, Mário Oliveira Lima, Alessandro Corrêa Mendes, Rodrigo Álvaro Brandão Lopes-Martins, Halysson Carvalho Silva Júnior, Hernandes Erick de Sousa Rodrigues, Danilo Márcio Lima de Carvalho, Rafaela da Silva Prado, Isabela Mieko Sakihara, Marcos Vinicius Carvalho Miranda, Fernanda Púpio Silva Lima,
... mecânica dos jogos. A engine de desenvolvimento de jogos eletrônicos distribuída gratuitamente chamada de UNITY 2018, que utiliza a linguagem de programação C# foi utilizada para implementação de todo conceito do software, e com auxílio do programa Photoshop 2020 foi possível desenhar o layout gráfico. Para a jogabilidade foi empregado o conceito de Interface Humana do Usuário com a utilização do dispositivo Makey Makey. Foram elaborados seis jogos divididos em duas coletâneas de três cada. Ambas ...
Tópico(s): Healthcare during COVID-19 Pandemic
2022 - Grupo de Pesquisa Metodologias em Ensino e Aprendizagem em Ciências | Research Society and Development

Ciro Meneses Santos, Leonam Calatrone, Antônio Alves, Andreia Teixeira de Oliveira Santos,
... lúdico, permitindo que o tempo gasto em dispositivos eletrônicos gere resultados positivos na educação. Nesse sentido, foi desenvolvido um jogo educacional para a plataforma Android, utilizando a linguagem de programação LUA, o emulador Corona SDK e o editor ...
Tópico(s): Education and Digital Technologies
2023 - | EAD em FOCO

Alessandro Mortaio Gregori, Maria Isabel D’Agostino Fleming, Alex da Silva Martire,
... objetivo apresentar o processo de desenvolvimento do primeiro jogo eletrônico produzido pelo Laboratório de Arqueologia Romana Provincial (LARP-MAE-USP) denominado “O Último Banquete em Herculano”. Em um primeiro momento, serão discutidos os aspectos técnicos da produção, elencando os processos de coleta de material, escrita de roteiro, modelagem 3D e programação. Após, será pormenorizado o aspecto do jogo aplicado à Educação, calcado na elaboração de um ...
Tópico(s): Augmented Reality Applications
2020 - | Revista do Museu de Arqueologia e Etnologia

Adriano Bezerra, Wilson José Dos Santos, Rafael Camillo Stader, Paula Poiet Sampedro, Guilherme Cornachioni Delci Loureiro, Vânia Cristina Pires Nogueira Valente,
Desde o desenvolvimento dos primeiros jogos eletrônicos, novas tecnologias surgiram e ampliaram as possibilidades desse mercado e consequentemente as experiências de seus usuários. Esse trabalho expõe o processo de criação do jogo para computador Timor, sua construção visual, sonora e programação de algoritmos com inteligência artificial e como cada parte foi pensada de acordo com a experiência do usuário. Para além do desenvolvimento, ...
Tópico(s): Virtual Reality Applications and Impacts
2023 - Faculdade Novo Milênio | Revista Foco
Adriano Bezerra, Wilson José Dos Santos, Rafael Camillo Stader, Paula Poiet Sampedro, Guilherme Cornachioni Delci Loureiro, Vânia Cristina Pires Nogueira Valente,
Desde o desenvolvimento dos primeiros jogos eletrônicos, novas tecnologias surgiram e ampliaram as possibilidades desse mercado e consequentemente as experiências de seus usuários. Esse trabalho expõe o processo de criação do jogo para computador Timor, sua construção visual, sonora e programação de algoritmos com inteligência artificial e como cada parte foi pensada de acordo com a experiência do usuário. Para além do desenvolvimento, ...
Tópico(s): Education and Digital Technologies
2023 - Servicios Academicos Intercontinentales | OBSERVATÓRIO DE LA ECONOMÍA LATINOAMERICANA
Adriano Bezerra, Wilson José Dos Santos, Rafael Camillo Stader, Paula Poiet Sampedro, Guilherme Cornachioni Delci Loureiro, Vânia Cristina Pires Nogueira Valente,
Desde o desenvolvimento dos primeiros jogos eletrônicos, novas tecnologias surgiram e ampliaram as possibilidades desse mercado e consequentemente as experiências de seus usuários. Esse trabalho expõe o processo de criação do jogo para computador Timor, sua construção visual, sonora e programação de algoritmos com inteligência artificial e como cada parte foi pensada de acordo com a experiência do usuário. Para além do desenvolvimento, ...
Tópico(s): Augmented Reality Applications
2023 - | Revista Contemporânea
Soraia Teixeira Barbosa, Carlos Vitor de Alencar Carvalho,
... é grande o estudo e desenvolvimento de jogos eletrônicos tanto no meio acadêmico como fora dele. Entretanto o desenvolvimento do mesmo não é uma tarefa trivial. Este artigo mostra o desenvolvimento de um jogo computacional através de uma versão do conhecido jogo de arcade Space Invaders. O artigo proposto tem como objetivo mostrar os passos básicos para a construção de um jogo computacional em duas dimensões utilizando a linguagem de programação Java.
Tópico(s): Educational Games and Gamification
2009 - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS | Revista Eletrônica TECCEN

Soraia Teixeira Barbosa, Carlos Vitor de Alencar Carvalho,
... é grande o estudo e desenvolvimento de jogos eletrônicos tanto no meio acadêmico como fora dele. Entretanto o desenvolvimento do mesmo não é uma tarefa trivial. Este artigo mostra o desenvolvimento de um jogo computacional através de uma versão do conhecido jogo de arcade Space Invaders. O artigo proposto tem como objetivo mostrar os passos básicos para a construção de um jogo computacional em duas dimensões utilizando a linguagem de programação Java.
Tópico(s): Educational Games and Gamification
2009 - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS | Revista Eletrônica TECCEN

Soraia Teixeira Barbosa, Carlos Vitor de Alencar Carvalho,
... é grande o estudo e desenvolvimento de jogos eletrônicos tanto no meio acadêmico como fora dele. Entretanto o desenvolvimento do mesmo não é uma tarefa trivial. Este artigo mostra o desenvolvimento de um jogo computacional através de uma versão do conhecido jogo de arcade Space Invaders. O artigo proposto tem como objetivo mostrar os passos básicos para a construção de um jogo computacional em duas dimensões utilizando a linguagem de programação Java.
Tópico(s): Educational Games and Gamification
2016 - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS | Revista Eletrônica TECCEN

Luiz Claudio Ling, Daniel Oliveira,
... matemática, onde há uma variedade de aplicativos, programas, jogos e ferramentas disponíveis nos dispositivos eletrônicos. A pesquisa verifica a necessidade e a importância de tecnologias que podem contribuir para o ensino da matemática. A Robótica Educacional tem a proposição em estudar a educação imersa em tecnologia e nessa pesquisa com kits de Robótica Educacional. A pesquisa apresenta atividades com a introdução a programação, lógica de programação, lógica matemática, introdução ao Arduíno, ...
Tópico(s): Education Pedagogy and Practices
2023 - Arche Scientific and Editorial Consultancy | Revista Ibero-Americana de Humanidades, Ciências e Educação

Diego Cordeiro Barboza, Júlio César da Silva,
... de um software para auxílio ao desenvolvimento de jogos eletrônicos, no qual é possível definir a lógica do jogo utilizando apenas componentes gráficos reutilizáveis, sem necessidade de ... gráfica utilizada, um framework para o desenvolvimento de jogos em geral e a ferramenta gráfica em si em conjunto com um gerador de código responsável por traduzir as ações do usuário em código-fonte em uma linguagem de programação.
Tópico(s): Multimedia Communication and Technology
2016 - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS | Revista Eletrônica TECCEN
Diego Cordeiro Barboza, Júlio César da Silva,
... de um software para auxílio ao desenvolvimento de jogos eletrônicos, no qual é possível definir a lógica do jogo utilizando apenas componentes gráficos reutilizáveis, sem necessidade de ... gráfica utilizada, um framework para o desenvolvimento de jogos em geral e a ferramenta gráfica em si em conjunto com um gerador de código responsável por traduzir as ações do usuário em código-fonte em uma linguagem de programação.
Tópico(s): Multimedia Communication and Technology
2009 - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS | Revista Eletrônica TECCEN

Diego Cordeiro Barboza, Júlio César da Silva,
... de um software para auxílio ao desenvolvimento de jogos eletrônicos, no qual é possível definir a lógica do jogo utilizando apenas componentes gráficos reutilizáveis, sem necessidade de ... gráfica utilizada, um framework para o desenvolvimento de jogos em geral e a ferramenta gráfica em si em conjunto com um gerador de código responsável por traduzir as ações do usuário em código-fonte em uma linguagem de programação.
Tópico(s): Multimedia Communication and Technology
2009 - UNIVERSIDADE DE VASSOURAS | Revista Eletrônica TECCEN
Elton Gil Xavier Moura, Heitor Bernardino de Oliveira, Danilo Alves Pinto Nagem,
... sistemas de captura, para aplicações na biomecânica, animações, jogos eletrônicos e filmes. Uma acurada análise de movimentos humanos ...
Tópico(s): Physical Education and Gymnastics
2016 - Postgraduate Program in Tourism of the Federal University of Rio Grande do Norte | Revista Brasileira de Inovação Tecnológica em Saúde ISSN 2236-1103

A. S. Neves, Cátia Lacerda Sodré, R. L. Gazoni, Vitória Carla Souza Muniz, Marystela Neves Waszak, E. L. Assis,
... e sedentarismo, principalmente pelo maior tempo despendido em jogos eletronicos e televisao, e fator preocupante. Quanto maior for ... conceitos de educacao nutricional com o uso de jogos eletronicos, tornando o processo de ensino-aprendizagem, destes conceitos, ...
Tópico(s): Academic Research in Diverse Fields
2018 - | Cadernos UniFOA

... central colaborar com a metodologia de análise de jogos eletrônicos em ambientes digitais a partir do produto Detroit: ... representação dessas máquinas a partir de códigos de programação intra-jogo escritos por humanos.
Tópico(s): Museums and Cultural Heritage
2021 - | Vestígios - Revista Latino-Americana de Arqueologia Histórica

Valdenise Leziér Martyniuk, Mauro Maia Laruccia,
Os jogos eletrônicos são um fenômeno midiático da contemporaneidade. Nesse contexto, o objetivo do artigo é dar a ver possibilidades ... também, as implicações das relações promovidas entre o jogo e o jogador, bem como entre o último e outros sujeitos do entorno, resultando em interações da ordem da programação, da estratégia, da sensibilidade e do acidente. As proposições de pesquisa se ancoram na teoria semiótica de Greimas e seus seguidores e nos estudiosos do ciberespaço e das mídias audiovisuais. Os jogos, então, emergem como exemplo típico para entender a ...
Tópico(s): Digital Games and Media
2015 - School of Communications and Arts of the University of São Paulo | Signos do Consumo
Victor Kraide Corte Real, Bruno Gobo de Freitas Bueno, Giovanna Scarabeli de Godoy, Lillian Nogami Tung, Lucas Valverde Gasparino,
... Leste, de uma plataforma narrativa interativa baseada em jogos eletrônicos, por meio da aplicação de métodos e técnicas ... elementos narrativos, a ambientação midiática, a linguagem de programação e o modelo gamificado a ser aplicado no desenvolvimento do projeto. Em dezembro/2018, a primeira fase do jogo foi entregue e também foi realizada uma pesquisa ...
Tópico(s): Education during COVID-19 pandemic
2019 - | Blucher Design Proceedings
André Luis Bitencourt Fernandes,
... atento aos anseios dos educandos.Diversas mídias, como jogos (eletrônicos ou não), vídeos, simulações e outros, funcionam como ... 2015).Esta ferramenta foi desenvolvida em linguagem de programação Java, com recursos de síntese de voz, para que indivíduos com deficiência visual possam desfrutar de todas as características e benefícios do Objeto de Aprendizagem. A dinâmica do jogo funciona a partir de um tabuleiro preenchido com ...
Tópico(s): Business and Management Studies
2018 - UNIVERSIDADE ESTADUAL DE FEIRA DE SANTANA | Anais do ... Seminário de Iniciação Científica/Anais Seminário de Iniciação Científica
Chelry Jesus, Janderson Nunes,
game por parte de professores que não compreendem linguagem de programação.O RPG elaborado foi intitulado HELP e aborda uma tragédia com um avião, cujos sobreviventes ficam presos numa ilha e procuram meios de sair de lá.Para escapar, os jogadores devem utilizar conceitos da eletroquímica para a construção de uma pilha a partir de materiais encontrados na ilha, utilizando-a como fonte de energia elétrica para acionar um aparelho de comunicação encontrado por eles.
Tópico(s): Education and Digital Technologies
2022 - Centro Científico Knowing | Enciclopédia Biosfera

Lucimara de Sousa Teixeira, Dalva Célia Henriques Rocha Guazzelli,
... descrevem a importância de saber uma linguagem de programação, como um processo que organiza o pensamento de ... destacam o aplicativo Scratch como uma linguagem de programação visual, que envolve vários conceitos que potencializam o ... para o futuro, uma vez que esses dispositivos eletrônicos estão cada vez mais presentes nos processos educacionais ...
Tópico(s): Education during COVID-19 pandemic
2023 - UNIVERSIDADE NOVE DE JULHO | EccoS – Revista Científica

... Schwab, profissional externa a Unicamp, estruturamos o livro eletrônico “Desenvolva o pensamento lógico e sua criatividade criando aplicativos para celulares utilizando o App Inventor” que teve apoio do Edital GGBS de apoio a projetos. O livro expõe os conceitos dos principais componentes do App Inventor e apresenta conceitos de programação baseado em exemplos. Cada capítulo possui um passo-a-passo de um aplicativo simples utilizando os novos conceitos e um desafio para que o leitor desenvolva seu raciocínio e apreenda todo o conteúdo. O livro foi parcialmente utilizado em Maio/2016 como material para o ensino de três alunos com bolsas PIBIC vinculados a OCRC/Unicamp no desenvolvimento de um mini jogo sobre alimentação saudável e demonstrou ser eficiente para ...
Tópico(s): Education and Digital Technologies
2016 - | Sínteses Revista Eletrônica do SIMTEC