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16 resultados

Acesso aberto

Tipo do recurso

Ano de criação

Produção nacional

Revisado por pares

Áreas

Idioma

Editores

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional Revisado por pares

Lígia Bruni Queiroz, Benito Lourenço, Luiz Eduardo Vargas Silva, Daniela Mencaroni Rodrigues Lourenço, Clóvis A. Silva,

... e com mediana significantemente reduzida de horas de jogos eletrônicos nos fins de semana e feriados [1,5 (0‐10) vs. 3 (0‐17) horas/dia, p = 0,006]. Uma alta prevalência de dor/síndromes musculoesqueléticas foi observada em adolescentes do sexo feminino. A dor musculoesquelética foi predominantemente relatada entre alunos com mediana de idade de 15 anos e que usavam pelo menos dois dispositivos eletrônicos simultaneamente. O uso reduzido de jogos eletrônicos foi associado à presença de síndromes musculoesqueléticas.

Tópico(s): Occupational Health and Performance

2018 - Elsevier BV | Jornal de Pediatria (Versão em Português)

Artigo Brasil Produção Nacional

Rahyan de Carvalho Alves, Carlos Daniel Rodrigues de Oliveira, Victória Caroline Vidal, Samuel Carlos Santos Marques, Brenda Oliveira Carvalho,

... se como metodologia revisão bibliográfica e análise do jogo eletrônico de RPG “The Elder Scrolls V: Skyrim”. O desenvolvimento tecnológico proporcionou uma diversidade de jogos que testam nossas capacidades sociais e intelectuais, podendo ...

Tópico(s): Cultural, Media, and Literary Studies

2021 - | GEOFRONTER

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional

Carlos Frederico Duarte Rocha, Jerfeson Alves da Costa,

... e imperialismo nas aulas de Geografia, utilizando dois jogos eletrônicos: League of Legends e Grand Theft Auto V. A metodologia do trabalho se baseou em pesquisa ...

Tópico(s): Environmental Sustainability and Education

2023 - | Estrabão

Artigo Acesso aberto

V. S. Giglio, Luis Hernan Contreras Pinochet, Eduarda Lopes, M. C. Azevedo,

Tópico(s): Academic Research in Diverse Fields

2017 - Associação Acadêmica de Propriedade Intelectual | Revista Gestão Inovação e Tecnologias

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional Revisado por pares

Marcelo Pires de Oliveira, Antônio Carlos da Mota Filho,

O Presente artigo tem por objetivo discutir à luz da Folkmídia, linha de pesquisa da Folkcomunicação, Teoria proposta por Luiz Beltrão, a existência de Videogames que abordam a temática folclórica. Para tal foi analisado o videogame “Never Alone”, produzido pela empresa estadunidense Upper Games.

Tópico(s): Digital Games and Media

2018 - | Revista Internacional de Folkcomunicação

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional

Fernando Emboaba de Camargo,

Por meio da apreensão do conceito de diegesis, somos capazes de analisarmos osjogos eletrônicos e encontrarmos diversos aspectos miméticos à nossa sociedadeocidental. Isso apenas é possível pela forma em que essa diegesis se comportanos jogos eletrônicos e que, juntamente com a intensa interação, proporciona ailusão de veracidade do mundo ficcional exposto e “vivenciado”. Com isso, algunsaspectos cotidianos da sociedade ocidental são transpostos naturalmente para esseoutro universo, como, por exemplo, ...

Tópico(s): Cultural, Media, and Literary Studies

2015 - | Publicatio UEPG Ciencias Sociais Aplicadas

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional

Mateus Dauã De Morais, Rodrigo Dalla Vecchia,

Este artigo tem como objetivo apresentar um recorte de uma pesquisa de caráter qualitativo que buscou compreender possíveis entrelaçamentos entre a Matemática e as ações associadas ao Pensamento Computacional. Esta problemática foi conduzida pela seguinte pergunta: como os conceitos matemáticos emergem no processo de Decomposição de problemas, quando estudantes produzem jogos eletrônicos utilizando o software Scratch? Os dados foram produzidos a partir de encontros que, devido às restrições para ...

Tópico(s): Education and Digital Technologies

2024 - UNIVERSIDADE ESTADUAL DO OESTE DO PARANÁ | Revista Brasileira de Educação em Ciências e Educação Matemática

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional

Érica de Cássia Gonçalves, Eliane Giachetto Saravali,

Considerando a necessária análise sobre os efeitos da exposição crescente à tecnologia para o desenvolvimento das crianças e a construção de estruturas cognitivas por meio de jogos de regras, o artigo apresenta dados de investigação que comparou o uso do jogo Quarto na modalidade concreta e eletrônica. Participaram 38 crianças, com faixa etária de sete a dez anos, divididas em três grupos: experimental 1 que jogou o Quarto na versão eletrônica; experimental 2 que jogou o mesmo jogo na versão concreta ...

Tópico(s): Chemistry Education and Research

2024 - UNIVERSIDADE ESTADUAL DE PONTA GROSSA | Olhar de Professor

Artigo Acesso aberto

Magnólia Maria Oliveira Costa, Francisco Ari de Andrade, Josy Kelly Abreu Bezerra Moura,

... cidade de Aracati/Ceará, com alunos do Infantil V. Nesta etapa foi relatado uma vivência pedagógica, expondo passo a passo da ação didática para melhor favorecer os escritos e os resultados da análise. A pesquisa apresentou os seguintes resultados: os contos de fadas estão deixando de fazer parte na vida das crianças por causa do uso de outros atrativos, em especial jogos eletrônicos; a utilização dos contos de fadas por parte ...

Tópico(s): Linguistics and Education Research

2023 - Servicios Academicos Intercontinentales | Contribuciones a las Ciencias Sociales

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional Revisado por pares

Fábio Ricardo Mizuno Lemos,

... Moçambique.Reflexões sobre possibilidades pedagógicas do uso de jogos eletrônicos no ensino de artes visuais são apresentadas por ... MS, Brasil) no artigo de revisão “Uso de jogos eletrônicos em artes visuais”.No ensaio “Deporte y neoliberalismo ...

Tópico(s): Physical Education and Gymnastics

2019 - | MOTRICIDADES Revista da Sociedade de Pesquisa Qualitativa em Motricidade Humana

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional

André Luis Bitencourt Fernandes,

... por meio da utilização de diversas mídias como: jogos (eletrônicos ou não), vídeos, simulações, etc. Os OA podem, portanto, ampliar as possibilidades dentro e fora do espaço de sala de aula, funcionando como instrumento lúdico e de auxílio no processo de ensino-aprendizagem (CUNHA, 2007). Dentre eles, os jogos computacionais podem contribuir não só para o processo ...

Tópico(s): Academic Research in Diverse Fields

2019 - UNIVERSIDADE ESTADUAL DE FEIRA DE SANTANA | Anais do ... Seminário de Iniciação Científica/Anais Seminário de Iniciação Científica

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional Revisado por pares

Thaísa Bueno, Marco Antônio Gehlen, A. V. Milhomem, Lucas Santiago Arraes Reino, Ed Wilson Ferreira Araújo,

Pós-doutor em Jogos Eletrônicos pelo Massachusetts Institute of Technology (MIT), o jornalista André Pase é professor da PUCRS (Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul), onde ministra disciplinas na graduação, no Mestrado e Doutorado em Comunicação, além de ser um dos coordenadores da especialização em Jogos Digitais da instituição. Nesta entrevista ele discute o cenário da pesquisa, na área de Comunicação, sobre jogos digitais e o ...

Tópico(s): Multimedia Communication and Technology

2017 - UNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA | Lumina

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional

Filomena Maria Gonçalves da Silva Cordeiro Moita, Fernando Cézar Bezerra de Andrade,

... da articulação entre relações de gênero, violência e jogos eletrônicos. Defendemos duas idéias centrais: a primeira delas afirma ...

Tópico(s): Education and Public Policy

2009 - UNIVERSIDADE ESTADUAL DE PONTA GROSSA | Olhar de Professor

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional

Analdino Pinheiro Silva Filho, Jonei Cerqueira Barbosa,

... LINGUÍSTICOS (NEL) da FURB, 16, 2012, Blumenau. Anais eletrônicos. Blumenau: FURB, 2012. Disponível em: <https://www.tecnoevento. ... A ordem do discurso da matemática escolar e jogos de linguagem de outras formas de vida. Perspectivas ... Manuel, version, 5. 2002.WANDERER, Fernanda. Educação Matemática, jogos de linguagem e regulação. São Paulo: Livraria da ...

Tópico(s): Evasion and Academic Success Factors

2019 - UNIVERSIDADE FEDERAL DE SÃO CARLOS | Revista Eletrônica de Educação

Artigo Acesso aberto Brasil Produção Nacional Revisado por pares

Gustavo Cerqueira Guimarães,

... Cerqueira GuimarãesPreparação de originaisOficina de editoração de periódicos eletrônicos, 2º/2017 Erilma DesireéEstella Vidotti Fernandes EstevesMarden Vinícius de Almeida FerreiraRafael Miguel SilvaSthefanie Magalhães Castro Paiva ApoioLabed (Laboratório de Edição) – Faculdade de Letras da UFMG PROJETO GRÁFICOPeDRa LeTRa IMAGEM DA CAPA DO PORTALPablo Lobato (Brasil)Um a zero #2 (2012) IMAGEM DA CAPA DESTE NÚMEROMichael Augustin (Alemanha) Segunda bola em jogo / Zweiter Ball im Spiel

Tópico(s): Business and Management Studies

2018 - UNIVERSIDADE FEDERAL DE MINAS GERAIS | FuLiA / UFMG

Artigo Acesso aberto Revisado por pares

André V. Siqueira Rodrigues, Víctor Machado Reis, Eduardo Camillo Martinez,

... Código Brasileiro Antidopagem para acesso em seus sítios eletrônicos; e 21 (51.2%) não realizaram nenhuma postagem ...

Tópico(s): Hormonal and reproductive studies

2023 - FEADEF | Retos