
Cyntia M. Abreu, Iury N. Lazoski, Paulo E. D. Pinto e Eduardo R. Waghabi,
O desenvolvimento de jogos de xadrez por computador ('motores' de xadrez) sempre exerceu grande atracao publica e academica, principalmente pela intrigante questao relacionada a maquinas 'pensantes'. O objetivo inicial de construir programas que ...
Tópico(s): Educational Games and Gamification
2006 - UNIVERSIDADE DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO | Cadernos do IME - Série Informática

Léo Pasqualini de Andrade, Alysson Ramos Artuso, Mateus das Neves Gomes, Valério Brusamolin,
... xadrez. Neste contexto, sao examinados os lances oferecidos por um programa de computador especialista em xadrez como alternativa ao dos jogadores, descrevendo a influencia ...
Tópico(s): Education and Digital Technologies
2019 - | Revista de Informática Aplicada

Léo Pasqualini de Andrade, Valério Brusamolin,
... revisão bibliográfica tratou sobre a inteligência artificial, o xadrez e o computador Deep Blue. As notícias dos principais jornais e revistas da época no Brasil, livros e filmes clássicos que serviram como base histórica para a narrativa do confronto Homem versus Máquina, observando aspectos sociais, como por exemplo, questões de gênero, a tecnologia que estava ...
Tópico(s): Information Science and Libraries
2020 - INSTITUTO FEDERAL DO PARANÁ | Revista Mundi Engenharia Tecnologia e Gestão (ISSN 2525-4782)

Jorge Henrique Magalhães Sasso Sciascio, Sara Quenzer Matthiesen,
... Novas Tecnologias de Informação e Comunicação, principalmente do computador pessoal e da internet, o xadrez experimentou novas formas de ser jogado e estudado. ...
Tópico(s): Science and Education Research
2015 - UNIVERSIDADE DO ESTADO DA BAHIA | Revista da FAEEBA- Educação e Contemporaneidade