
Quests em World Of Warcraft como estrutura narrativa seriada
2010; UNIVERSIDADE FEDERAL DE SÃO CARLOS; Volume: 1; Issue: 1 Linguagem: Português
ISSN
2179-1465
AutoresJônatas Kerr de Oliveira, João Carlos Massarolo,
Tópico(s)Artificial Intelligence in Games
ResumoAssumindo que as quests em World of Warcraft funcionam como uma estrutura narrativa dentro do jogo, busca-se verificar se esta estrutura apresenta caracteristicas que possam caracteriza-la como uma narrativa seriada. Para tal, e feita uma analise das principais caracteristicas da narrativa seriada televisiva, assim como da estrutura de quests, para verificar a viabilidade de tal aproximacao. Sendo a estrutura narrativa de quests em MMORPGs uma estrutura narrativa seriada, abre-se um grande leque de possibilidades, tanto para as analises teoricas dos videogames, utilizando o ferramental adaptado, como para os game designers utilizarem este referencial para acrescer detalhes aos mundos ficcionais criados.
Referência(s)