Exploring the Relationship between Video Game Ratings Implementation and Changes in Game Content as Represented by Game Magazines
2010; Wiley; Volume: 38; Issue: 4 Linguagem: Espanhol
10.1111/j.1747-1346.2010.00255.x
ISSN1747-1346
Autores Tópico(s)Sexuality, Behavior, and Technology
ResumoVideo game regulation is intended to lessen the potentially negative effects of games by limiting children's access to age‐inappropriate games. Self‐regulations, such as the current rating system, could also encourage manufacturers to reduce sexual and violent content in an attempt to avoid ratings that would limit their potential buyers. The purpose of this article was to determine if the implementation of the Entertainment Software Rating Board (ESRB) was associated with changes in game content. A content analysis of video game magazine articles released before and after the establishment of the ESRB ratings determined that violent content and some sexual content increased nonsignificantly until 2004, when these elements became significantly more extreme. Other sexual content increased in early years but was stable after the adoption of the ratings system. Because manufacturers did not dramatically alter game content after the 1994 rating system came into effect, they may also be unlikely to change the content if the ratings system is modified in the future. Suele esperarse que, al restringir el acceso de los niños a juegos inapropiados, la regulación de videojuegos disminuya sus efectos potencialmente negativos. Autorregulaciones tales como el sistema de clasificación actual podrían también animar a los fabricantes a reducir el contenido sexual y violento con el objetivo de evitar las clasificaciones que podrían limitar sus compradores potenciales. El propósito de este artículo es el de determinar si la puesta en marcha del Entertainment Software Rating Board (ESRB) estuvo asociada con cambios en el contenido de los juegos. Un análisis de contenido de artículos de revistas de videojuegos publicados antes y después del establecimiento de la clasificación del ESRB determinó que el contenido violento y un tipo de contenido sexual, no se incrementó significativamente desde 2004, cuando estos elementos comenzaban a volverse significativamente más extremos. El contenido sexual se incrementó en los años iniciales pero se estabilizó después de la adopción del sistema de clasificación. Dado que los fabricantes no cambiaron dramáticamente el contenido de los juegos después de que el sistema de clasificación de 1994 entrara en vigor, es muy improbable que cambien el contenido si el sistema de clasificación es modificado en el futuro.
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