Artigo Acesso aberto Revisado por pares

Algoritmo de PRIM para la implementación de laberintos aleatorios en videojuegos

2014; National University of San Marcos; Volume: 15; Issue: 2 Linguagem: Espanhol

10.15381/idata.v15i2.6375

ISSN

1810-9993

Autores

Félix Melchor Santos López, Eulogio Santos De La Cruz,

Tópico(s)

Business, Innovation, and Economy

Resumo

El algoritmo de Prim, extraído de la teoría de grafos, es fácilmente adaptable para la generación de laberintos aleatorios en el proceso de desarrollo de videojuegos. Este estudio proporciona el marco teórico del algoritmo, su adaptación para la generación de valores en matrices bidimensionales, la codificación en Java y el uso de librerías proporcionados por este lenguaje de programación. Se restringe la creación de las matrices a un tamaño mínimo de 11x11 para garantizar que se genere laberintos de tamaños coherentes y su aplicación es para la generación de los denominados laberintos ortogonales (vista en 2D). Finalmente, se realiza la medición del rendimiento de la codificación propuesta y se concluye que en todas las pruebas realizadas, el tiempo promedio de respuesta es menor a una décima de segundo para generar los mapas de laberintos.

Referência(s)