Active Learning in Interactive Simulations
2007; Asociación Española para la Inteligencia Artificial; Volume: 11; Issue: 33 Linguagem: Espanhol
10.4114/ia.v11i33.916
ISSN1988-3064
AutoresM.A. Gomez Martin, P.P. Gomez Martin, Pedro Antonio González Calero,
Tópico(s)Artificial Intelligence in Games
ResumoLas simulaciones por ordenador en entornos inmersivos se han utilizado tradicionalmente como herramientas de ensenanza sobre todo en dominios donde el entrenamiento en el mundo real resulta demasiado costoso o peligro-so. El trabajo que aqui presentamos se enmarca dentro de una linea emergente en la aplicacion de los entornos inmersivos de ensenanza que no busca replicar en el entorno virtual las sensaciones del mundo real sino favorecer la motivacion del estudiante y el aprendizaje en el contexto de una actividad de resolucion de problemas. En este articulo presentamos el sistema JV2M, un entorno de aprendizaje para ensenar la maquina virtual de Java y la compilacion de lenguajes orientados a objetos a traves de una metafora que utiliza el lenguaje de los video-juegos. En JV2M la actividad del estudiante se centra en la resolucion de ejercicios con la colaboracion de un agente virtual pedagogico, cuyo comportamiento viene dado por una representacion explicita de conocimiento del dominio. Ademas del funcionamiento y arquitectura del sistema, se describen aqui las herramientas de autoria que soportan su uso.
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