KLouro: Um jogo educacional para motivar alunos iniciantes em programação
2014; Linguagem: Português
10.5753/cbie.sbie.2014.702
ISSN2316-6533
AutoresMax André de Azevêdo Silva, Ayla Dantas,
Tópico(s)Teaching and Learning Programming
ResumoCom a evidente dificuldade que os alunos de cursos superiores de TI demostram ter em entender e aplicar os conceitos iniciais de programação, se faz necessário que haja iniciativas que busquem ajudá-los a superar essas dificuldades e motivá-los a praticar de diversas formas os conteúdos vistos.. Este trabalho apresenta o projeto de um Objeto de Aprendizagem (OA) que segue um modelo interativo de jogo, projetado de acordo com critérios pedagógicos e de Game design, Este OA se chama KLouro e tem como objetivo ajudar os alunos a praticarem de forma divertida alguns conteúdos introdutórios de programação.
Referência(s)