Artigo Acesso aberto Revisado por pares

Lyd som grensesnitt: Når dataspillets lyd bliver funksjonell

2006; Society of Media Researchers In Denmark; Volume: 22; Linguagem: Norueguês

10.7146/mediekultur.v22i40.519

ISSN

1901-9726

Autores

Kristine Jørgensen,

Tópico(s)

Digital Games and Media

Resumo

Lyd i dataspill har en større rolle enn å være en atmosfæreskaper. Den har også en viktig funksjonell rolle ved å gi informasjon som er relevant for såvel proaktive som reaktive spillerhandlinger. Denne artikkelen har til hensikt å diskutere lydens funksjonelle rolle i spill. Som analyseeksempler blir stealthspillet Hitman Contracts og real-time strategispillet Warcraft III brukt, og disse vil bli belyst av begreper fra to teoretiske retninger. Filmteoretiske ideer som forholdet mellom diegetisk og ekstradiegetisk lyd, samt Chions forståelse av forskjellige lyttemåter er sentrale for en videre forståelse av lydens rolle, mens HCI-studier kan si noe om lydens rolle i datamaskinbaserte miljøer og hvilke teknikker som benyttes når lyd brukes til informative formål.

Referência(s)