La conception de la « distance » de Jacques Henriot : un espace virtuel de jeu
2013; UMR ESPACE et UMR LISST; Issue: 1 Linguagem: Francês
10.4000/sdj.235
ISSN2269-2657
Autores Tópico(s)Philosophy, Sociology, Political Theory
ResumoJacques Henriot affirme que le jeu ne fait référence qu'à une seule et même idée. Il croit en un noyau sémantique, un élément commun, une « unité du jeu » parmi la diversité des jeux. Ce « dénominateur commun », selon l'expression de Caillois, est ce qui fait qu'on joue dans tous les types de jeux. Ce noyau sémantique est, selon notre lecture de Henriot, la « distance » qui définit la fonction de jeu, car l'idée de jeu doit d'abord se comprendre d'une façon mécanique. Le jeu est avant tout ce vide qui permet de dire qu'il y a du jeu : dans les pièces d'un engrenage, dans les jointures, dans une penture, etc. Jouer est alors considéré comme une opération dialectique qui met à distance le joueur. La forme du jeu est cette distance, cet intervalle qui permet au jeu d'exister pour un joueur. La « distance » est donc un concept-clé pour comprendre la conception du jeu chez Henriot, mais au lieu d'aborder la « distance » d'un point de vue psychanalytique, nous proposons de définir ce concept à partir du concept de « virtualité » pour bien saisir la richesse de la réflexion de Henriot.
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