L’expérience d’Autrui dans les jeux vidéo : du design à la médiation numérique de l’intersubjectivité ?
2014; EDP Sciences; Issue: 37 Linguagem: Francês
10.1051/psyc/201437067
ISSN2118-4224
Autores Tópico(s)Virtual Reality Applications and Impacts
ResumoCet article se propose d’eclairer le probleme de la figure d’Autrui dans les mondes videoludiques dits hors-ligne ou solo, telle qu’elle est concue puis interiorisee dans le cadre d’experience reglementee du jeu. Premierement, il s’agit d’evoquer quelles specificites le ludique a tire de sa conversion aux technologies numeriques, en le questionnant sous l’angle de l’interactivite et de sa qualite de simulation assistee par des mecaniques ludiques. Le jeu sur support numerique sera considere sous l’angle de sa rhetorique actionnelle, ou procedurale, plutot que narrative ou visuelle (video), appliquee en game design pour definir des criteres de jouabilite dont nous proposons qu’ils reposent en partie sur une codification sociale de l’interaction (autorisation, retribution, sanction). Deuxiemement, nous explorerons comment l’experience videoludique implique une forme de mediation avec les objets et les entites programmees du systeme de regles, en tant qu’ils provoquent et organisent des conduites sensees chez le joueur. Ainsi, en s’aidant de l’approche pragmatiste (G. H. Mead), nous traitons de la possibilite d’une « conversation » avec l’algorithme, ce dernier etant considere comme une forme artificielle « d’Autrui generalise » prescripteur de conduites apparaissant sous les traits d’un interlocuteur, d’un ennemi, d’un partenaire ou d’une ressource.
Referência(s)