Bildwelten der virtuellen Realität
1993; Springer Nature; Linguagem: Alemão
10.1007/978-3-642-78486-6_78
ISSN2628-8958
Autores Tópico(s)Virtual Reality Applications and Impacts
ResumoComputersimulationen können eine Faszination ausüben, die weit über ihr eigentliches Ziel hinausreichen- “The day I played God” überschrieb Elmer-Dewitt (in (ELMER-Dewitt 1990)) seine Erfahrungen mit SIMEARTH, einem Computerspiel, das es erlaubt, eine Evolutionstheorie des Lebens auf der Erde digital nachzu-vollziehen und dabei Entwicklungen interaktiv zu beeinflußen. Die Begeisterung für die “Ereigniswelten” (Weibel 1993) ist bei denen, die sich der Virtuellen Realität verschrieben haben, sogar noch gesteigert. Wie zu Zeiten der Anfangseuphorie um die Künstliche Intelligenz, kennen auch die an das Gebiet Virtuelle Realität geknüpften Erwartungen kaum Grenzen. Die Realität dieses Forschungsfeldes sieht dagegen viel bescheidener aus. Dies wird u.a. in (Bishop/Fuchs 1992) bzw. (Arthur 1992) detailliert ausgeführt.
Referência(s)