Intérêt de l’utilisation d’une console de jeux de type Wii Fit™ sur la réduction des facteurs de risque de chute et l’amélioration de l’équilibre chez la personne âgée
2010; Elsevier BV; Volume: 10; Issue: 107 Linguagem: Francês
10.1016/s1779-0123(10)74958-5
ISSN2213-1566
AutoresAurélie Grosjean, Emmeline Fabbri, Eric Feldheim, Thyl Snoeck, Marc Amand, Claude Keuterickx, Costantino Balestra,
Tópico(s)Older Adults Driving Studies
Resumo: La console de jeux Nintendo®, appelée Wii Fit™, se différencie des autres consoles de jeux. Elle présente de nombreux exercices qui sollicitent toutes les parties du corps ainsi que l'équilibre. Nous avons entrepris cette étude afin d'évaluer l'intérêt de ce type de console de jeux par rapport à la marche, l'équilibre et le risque de chutes chez les personnes âgées. : Outre la console Nintendo® Wii Fit™, les principaux outils d'évaluation utilisés sont des tests spécifiques de l'équilibre et de la marche. Cette étude porte sur un échantillon de 21 personnes âgées de plus de 65 ans (âge moyen : 85,67 ans ± 6,14) et réparties au hasard en un groupe contrôle et un groupe expérimental. : Nos résultats montrent une amélioration significative, voire hautement significative, entre le groupe contrôle et le groupe expérimental après six semaines d'entraînement avec la console de jeux. : 4 (étude comparative non randomisée) : The Nintendo® game console, called Wii Fit™, distinguishes itself from the other game consoles. In fact, it has many exercises that engage all body parts. We undertook this study to evaluate the usefulness of this type of game console by means of its included programs provided to improve balance and risk of falls among the elderly. : The main evaluation tools that we used are specific tests for balance and walking, and the Nintendo® Wii Fit™ console. This study is based on a sample population of 21 people aged over 65 years (mean age: 85,67 ± 6,14 years) and divided into a control group and experimental group. : Our results show a highly significant improvement between the control and experimental group after six weeks of training on the game console. 4 (Not randomized comparative study)
Referência(s)