Psychological motivation in online role-playing games: A study of Spanish World of Warcraft players
2012; Servicio de Publicaciones; Volume: 28; Issue: 1 Linguagem: Espanhol
ISSN
1695-2294
AutoresHéctor Fúster, Úrsula Oberst, Mark D. Griffiths, Xavier Carbonell, Andrés Chamarro Lusar, Antoni Talarn,
Tópico(s)Media and Digital Communication
ResumoTitulo: Motivacion psicologica en los juegos de rol online: un estudio de jugadores espanoles del World of Warcraft. Resumen: La popularidad de los videojuegos ha aumentado considerablemente en los ultimos anos, convirtiendose en uno de los mayores productos de ocio siendo los Juegos de Rol Online (MMORPGs) uno de los mayores exponentes; sin embargo, tambien ha aumentado la sospecha y alarma social de que puedan poseer cierto potencial adictivo enmarcado en el contexto de las adicciones conductuales o que los usuarios puedan desarrollar conductas desadaptativas entorno a esta tecnologia. El objetivo del presente estudio evalua las motivaciones psicologicas para jugar al al World of Warcraft (WoW) y las relaciona con variables sociodemograficas y estilos de juego. Se aplico un cuestionario para evaluar diferentes motivaciones online a un colectivo de jugadores de WoW. A partir de una muestra final de 253 jugadores espanoles (hombres jovenes) el analisis factorial mostro la presencia de cuatro motivos de juego: socializacion, exploracion, logro y disociacion. Ademas, los jugadores espanoles, preferian el entorno Jugador contar Jugador, un aspecto que parece prevenir las potenciales consecuencias negativas al impedir el juego solitario. Los resultados indican que una de las motivaciones mas importantes es la socializacion y el estilo de Jugador contra Jugador, lo cual indica en gran parte el uso de este juego se hace de forma psicologicamente adaptativo. Palabras clave: World of Warcraft; Massively Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPGs); motivacion; adiccion; estudio instrumental.
Referência(s)