Artigo Revisado por pares

Algunos aspectos del impacto tecnológico en el consumo infantil del ocio

1992; Elsevier BV; Issue: 53 Linguagem: Espanhol

ISSN

1988-5253

Autores

Frederic Munné Matamala, Núria Codina,

Tópico(s)

Digital Games and Media

Resumo

El avance tecnologico introduce nuevas fotmas de empleo del ocio que tambien afectan a 10s ninos. Un instrumento central al respecto es el ordenador, que viene a ser un superjuguete que goza de familiaridad, apa- reciendo relacionalmente como algo intermedi0 entre el objeto y el sujeto. Un uso especial de 10s ordenadores esta' en 10s videojuegos infantiles. Se analizan sus caracteristicas y las razones de su exito en el mundo infantil. Por otra parte se examina un caso de mania colectiva, basada en la repro- duccion por fotocopia de dibujos animados. Todo el10 conduce a una re- flexion sobre la nueva cultura del siglo

Referência(s)