
IMPACTO DO TRATAMENTO COM REALIDADE VIRTUAL NO RISCO DE QUEDAS EM IDOSOS
2016; UNIVERSIDADE VALE DO RIO VERDE; Volume: 14; Linguagem: Português
10.5892/ruvrd.v14i1.2462
ISSN2236-5362
AutoresGustavo Willames Pimentel BARROS, Luís Roberto Gomes da SILVA, Walmir Romário dos Santos, Wlaldemir Roberto dos Santos,
Tópico(s)Augmented Reality Applications
Resumo64,15 ± 13,22 kg). Para a avaliação dos indivíduos foi utilizada a escala de Berg e o índice dinâmico de marcha, antes e após às nove sessões de treinamento em vídeo game ativo (realizado com o vídeo game Xbox, com
Referência(s)