Análise de Walkthroughts em Cenários 3D de um jogo utilizando Algoritmos de Visibilidade e Estruturas de Particionamento Espacial

2014; Associação Sul-Rio-Grandense de Pesquisadores em História da Educação (ASPHE); Volume: 13; Issue: 4 Linguagem: Português

ISSN

1519-8219

Autores

Yvens R. Serpa, Maria Andréia Formico Rodriguês,

Tópico(s)

Multimedia Communication and Technology

Resumo

Neste trabalho, apresentamos uma analise detalhada de walkthroughs em cenarios 3D de um jogo digital, usando algoritmos de culling (View Frustum Culling e Backface Culling) e estruturas de particionamento espacial (Octree e BSP-Tree). Basicamente, focamos nossa analise nos seguintes aspectos principais: tempo de processamento total e por quadro gasto, reducao eficaz de triângulos enviados ao pipeline de renderizacao de memoria consumida.

Referência(s)