Le passage du jeu à la création : le cas du jeu vidéo amateur
2017; UMR ESPACE et UMR LISST; Issue: 7 Linguagem: Francês
10.4000/sdj.766
ISSN2269-2657
Autores Tópico(s)Educational Games and Gamification
ResumoLa création de jeux vidéo en amateur à l'aide de logiciels (Unity, Construct 2, RPG Maker, etc.) a été peu étudiée. Pourtant, cette pratique importante sur le plan quantitatif et hétérogène sur le plan qualitatif permet notamment d'interroger une des marges du jeu : celle de la création. Comment les joueurs passent-ils à la création ? S'agit-il d'un prolongement du jeu ? Et si oui, qu'est-ce qui est prolongé dans ce cas ? Ce sont ces questions que nous abordons dans cet article, sur la base des premiers résultats d'une enquête ethnographique en cours. Nous mettons d'abord à jour plusieurs dynamiques caractérisant l'activité de ces créateurs. Puis, en nous fondant sur ces résultats et en introduisant la notion d'amateurisme dans le champ des sciences du jeu, nous proposons de problématiser la question du prolongement ludique au regard de l'activité réflexive que constitue le goût.
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