Ludoformer Lovecraft : Sunless Sea comme mise en monde du mythe de Cthulhu
2018; UMR ESPACE et UMR LISST; Issue: 9 Linguagem: Francês
10.4000/sdj.996
ISSN2269-2657
Autores Tópico(s)Comics and Graphic Narratives
ResumoSelon Lovecraft, toute tentative de matérialisation trop explicite de l'horreur, suggérée dans son œuvre, ne saurait que lui nuire. Quelles sont alors les spécificités propres au support vidéoludique convoquées pour cadrer l'expérience de jeu et tenir le pari de l'effroi et de l'irreprésentable ? Cet article propose d'étudier le jeu vidéo Sunless Sea comme une « ludoformation » du mythe de Cthulhu : une remédiation qui cherche à maintenir une forme d'équivalence et de continuité sémantique entre une source et son actualisation vidéoludique. Au moyen d'une analyse de la conception de niveau (level design) et de l'architecture narrative que ce jeu met en place, il s'agira de voir comment la proposition soumise par le jeu permet de redéployer une forme de narration lovecraftienne. Ce paradigme de la ludoformation souhaite donner de nouvelles perspectives sur le lien d'analogie entre œuvre littéraire et jeu vidéo : voir le mythe de Cthulhu comme une matrice de laquelle émergent des univers fictionnels. La transposition en jeu vidéo repose ici sur une remédiation qui prend la forme d'une mise en monde.
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