Uso de inteligência computacional para geração de roteiros de viagens para turistas: estudo de caso na cidade do Rio de Janeiro

2018; Linguagem: Português

10.14488/enegep2018_tn_sto_263_509_35509

ISSN

2594-9713

Autores

Rodrigo Tagliari, Marcos Costa Roboredo,

Tópico(s)

Educational Games and Gamification

Referência(s)