Uso de inteligência computacional para geração de roteiros de viagens para turistas: estudo de caso na cidade do Rio de Janeiro
2018; Linguagem: Português
10.14488/enegep2018_tn_sto_263_509_35509
ISSN2594-9713
AutoresRodrigo Tagliari, Marcos Costa Roboredo,
Tópico(s)Educational Games and Gamification
Referência(s)