Artigo Acesso aberto Revisado por pares

Mirada sociológica al "software" lúdico la dramaturgia de Erving Goffman en los videojuegos

2019; Centro de Investigaciones Sociológicas; Issue: 166 Linguagem: Espanhol

10.5477/cis/reis.166.135

ISSN

1988-5903

Autores

Héctor Puente Bienvenido, Costán Sequeiros Bruna,

Tópico(s)

Media and Digital Communication

Resumo

Desde las sensibilidades metafóricas desarrolladas por Erving Goffman, proponemos una aproximación a las problemáticas del juego a través de una genealogía que rastrea las conexiones goffmanianas con los dispositivos videolúdicos. De este modo, entendemos las interacciones y la vida social como un espacio performativo donde se interpretan roles y operan simultáneamente cuatro metáforas descritas por el autor (teatral, rito, marco y juego). Aplicando una metodología de análisis cualitativo basada en entrevistas y observación participante (virtual y cara a cara) aspiramos a aprehender la cultura de juego mientras profundizamos en los rasgos más sutiles y subyacentes de la interacción lúdica. Para ello, proponemos un recorrido por los escenarios, interacciones, performatividades y mecanismos de socialización, presentes en los videojuegos, que progresivamente son más ubicuos y relevantes en la preocupación y quehacer sociológico.

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