La educación STEAM y la cultura «maker»
2019; Issue: 379 Linguagem: Espanhol
10.14422/pym.i379.y2019.008
ISSN2255-1042
Autores Tópico(s)E-Learning and Knowledge Management
ResumoLa esencia del STEAM es la integración de contenidos multidisciplinares. Para ello aprovecha los puntos en común de cinco disciplinas académicas: ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas. Entre las metodologías activas, las más adecuadas para el desarrollo de las competencias STEAM son el trabajo por proyectos y aquellas que derivan del construccionismo, en particular el tinkering. El movimiento maker está estrechamente vinculado al desarrollo de habilidades y competencias STEAM.
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