Artigo Acesso aberto

Gamificación y creatividad como fundamentos para un aprendizaje significativo

2020; Volume: 24; Issue: 3 Linguagem: Espanhol

10.46498/reduipb.v24i3.1316

ISSN

2244-7296

Autores

Gloria Esperanza Gamboa Caicedo, Javier Porras Álvarez, Mercedes Moraima Campos,

Tópico(s)

Neuroscience, Education and Cognitive Function

Resumo

En la actualidad, con una pandemia de trasfondo crítico, la educación formal tiende a virtualizarse y el conocimiento a digitalizarse paulatinamente Con este hecho se deben replantear cuestiones elementales como, la forma correcta en que debe educarse al ser humano, o las sapiencias que realmente debe conocer y aprender. Éste artículo es un ensayo que reflexiona sobre el uso integrado de la gamificación y la creatividad como herramientas indispensables en el proceso educativo actual. Se hace por ende indispensable como docente utilizar toda herramienta que le permita transmitir conocimientos significativos de forma propicia y efectiva para enseñar así, adecuadamente, en continua mejora retroalimentativa. Debido a esto es menester del maestro generar en el estudiante amor por el discernimiento, pero para ello se hace necesario también saber enseñar y consecuentemente educar aprendiendo.

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