Artigo Acesso aberto Produção Nacional

APLICAÇÃO DO JOGO ELETRÔNICO EDUCATIVO CALANGOS: EYE TRACKING E COLETA DE DADOS

2021; UNIVERSIDADE ESTADUAL DE FEIRA DE SANTANA; Issue: 23 Linguagem: Português

10.13102/semic.v0i23.6362

ISSN

2595-0339

Autores

Johnny Quest Dantas Pereira,

Tópico(s)

Education and Digital Technologies

Resumo

No mundo atual, já é bastante comum a ideia de utilizar jogos eletrônicos como metodologia pedagógica auxiliar, pois estimulam e reforçam de diversas formas o processo de ensino-aprendizagem (Clarket al, 2016; Gee, 2003; Paraskeva et al, 2010). O presente projeto envolve mais uma etapa do desenvolvimento do Calangos, um jogo que está em processo contínuo de melhoria, e tem como objetivo principal auxiliar no ensino de ecologia nas escolas.

Referência(s)