Artigo Acesso aberto Revisado por pares

La narrazione storica nei videogiochi: il caso di Sid Meier’s Civilization

2021; Diacronie; Volume: N° 46, 2; Linguagem: Italiano

10.4000/12o50

ISSN

2038-0925

Autores

Laboratorio Lapsus,

Tópico(s)

Italian Literature and Culture

Resumo

La ricezione delle concezioni e dei messaggi insiti nei videogiochi nonché il loro impiego nella didattica, hanno già rappresentato un terreno di indagine in diverse discipline delle scienze sociali. Tuttavia, il medium videoludico sconta ancora una scarsa considerazione da parte degli storici e fatica ad accreditarsi come vero e proprio oggetto di indagine, sebbene esistano molti titoli a tema storico. In tale margine non presidiato, stereotipi, falsi storici e narrazioni distorte hanno potenziale spazio per proliferare. Il contributo intende analizzare le eredità e gli immaginari della saga Civilization di Sid Meier, considerato uno dei videogiochi di strategia a tema storico più celebri nel mondo.

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