
MARXISMO E VIDEOGAMES PARA ALÉM DA IMAGEM
2021; Universidade Estadual do Suodeste da Bahia; Volume: 10; Issue: 02 Linguagem: Português
10.22481/rbba.v10i02.9703
ISSN2316-1205
Autores Tópico(s)Literature, Culture, and Criticism
ResumoA presente resenha trata do livro "Marx no fliperama: Videogames e luta de classes”, que faz uma análise temática do referido livro. Na obra, o autor faz uma investigação da moderna indústria dos jogos eletrônicos sob a perspectiva do Materialismo Histórico, buscando compreender os videogames em sua totalidade, desde a história do jogar, passando pela produção, comércio, relações de produção e organização da classe trabalhadora envolvida na produção destes jogos. Esta é uma obra que demonstra que os videogames, assim como toda a sociedade, são campo de disputa entre as classes sociais, e neste momento está quase completamente controlada pela burguesia. Para o autor, esse quadro deve ser alterado.
Referência(s)