Interactividad y contenido como factores de disfrute en las ficciones interactivas
2009; University of La Laguna; Issue: 64 Linguagem: Espanhol
10.4185/10.4185/rlcs-64-2009-853-668-681
ISSN1138-5820
AutoresMaría T. Soto-Sanfiel, Laura Aymerich Franch, Francesc Xavier Ribes Guàrdia,
Tópico(s)Advertising and Communication Studies
ResumoSe reportan las conclusiones obtenidas de una investigación experimental que tiene por objetivos: 1.- explorar la relación entre interactividad, contenido y disfrute en la recepción de ficciones interactivas; 2.- observar el vínculo del disfrute con los conceptos de entretenimiento, agrado y gratificación, y 3.- indagar sobre la relación entre disfrute e intención manifiesta de consumo posterior, voluntad de pago por visión o predicción de éxito de las ficciones interactivas en televisión. 310 participantes fueron sometidos a cuatro situaciones experimentales derivadas de la combinación entre las variables modalidad de la ficción (interactiva o no interactiva) y contenido (final feliz o trágico). Los resultados señalan que: a.- el contenido ejerce superior impacto en el disfrute de la narrativa que la interactividad; b.- los conceptos de disfrute, entretenimiento y gratificación, aunque relacionados, describen distintos aspectos de la experiencia de consumo, y 3.- el disfrute se vincula con la voluntad de consumo posterior.
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