Artigo Acesso aberto Produção Nacional

O USO DE BRINCADEIRAS PARA ENSINAR LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO PARA CRIANÇAS DE 2º ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL

2022; Volume: 2; Issue: 6 Linguagem: Português

10.56083/rcv2n6-008

ISSN

2764-7757

Autores

Simone Alice da Silva Cristo,

Tópico(s)

Education Pedagogy and Practices

Resumo

Este trabalho visou apresentar como os alunos de 2º ano do ensino fundamental adquirem conhecimento em um ambiente de programação e como o compartilham, lançando mão de jogos e brincadeiras que desenvolvam a coordenação motora e organização espacial. Visou também investigar a capacidade de mudança de paradigma educacional sob a ótica de construir conhecimentos, e não apenas adquirir, por intermédio da ação comunicativa e usando a Linguagem Logo como ferramenta criativa.

Referência(s)
Altmetric
PlumX