Diseño emocional e inmersión en videojuegos narrativos. El caso de Detroit: Become Human
2022; University of La Sabana; Volume: 25; Issue: 4 Linguagem: Espanhol
10.5294/pacla.2022.25.4.3
ISSN2027-534X
AutoresRosa Núñez-Pacheco, Blanca Estela López Pérez, Ignácio Aguaded,
Tópico(s)Artificial Intelligence in Games
ResumoLos videojuegos han adquirido una notoria relevancia en la sociedad actual y han revolucionado la forma como interactuamos con las máquinas. Este artículo se ocupa del diseño y la inmersión emocional en los videojuegos de carácter narrativo. El propósito principal es analizar el diseño y la inmersión emocional respecto a los personajes centrales del videojuego Detroit: Become Human (Quantic Dream, 2018), los cuales corresponden a tres androides llamados Markus, Connor y Kara. El principal resultado muestra que el diseño de este videojuego posibilita al jugador experimentar los conflictos presentados por el sistema narrativo, lo cual a su vez facilita la inmersión emocional más allá de la experiencia cognitiva, confirmando así que el videojuego se presenta como un medio potente para fomentar una postura humanista.
Referência(s)