
Negative effects of gamification in education software: Systematic mapping and practitioner perceptions
2022; Elsevier BV; Volume: 156; Linguagem: Inglês
10.1016/j.infsof.2022.107142
ISSN1873-6025
AutoresCláuvin Almeida, Marcos Kalinowski, Anderson Uchôa, Bruno Feijó,
Tópico(s)Virtual Reality Applications and Impacts
Referência(s)