Artigo Acesso aberto Revisado por pares

Katana, bishonen y revisionismo histórico. : Crónicas del pasado del anime Katsugeki/Token Ranbu.

2022; Editorial Universidad de Sevilla; Volume: 2; Issue: 20 Linguagem: Espanhol

10.12795/comunicacion.2022.v20.i02.04

ISSN

1989-600X

Autores

Claudia Bonillo Fernández,

Tópico(s)

Asian Culture and Media Studies

Resumo

Las que antaño eran exposiciones de katana, orientadas a unos pocos entendidos, han pasado a ser eventos multitudinarios llenos de coloridos cartones de personajes de anime y merchandising de todo tipo. Esto se debe, en buena parte, a la influencia del videojuego online Tōken Ranbu, protagonizado por versiones antropomórficas de armas japonesas y una de las franquicias transmedia más relevantes de la actualidad. Consideramos que la fructífera relación de la serie Tōken Ranbu con el pasado nipón, ya que ha hecho de los personajes históricos su seña de identidad, la amplitud y variedad del reparto de su adaptación animada, así como su capacidad para vincular la Historia con el presente fundan analizar la veracidad de la representación de estas armas legendarias y determinar si es un buen medio para que los espectadores puedan acercarse a la cultura nipona a través de estas mortíferas obras de arte.

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