Artigo Acesso aberto Revisado por pares

Discussion à propos de la communication : « Contrôle central de l’équilibre et prévention des chutes : impact sur la rééducation »

2023; Elsevier BV; Volume: 207; Issue: 6 Linguagem: Francês

10.1016/j.banm.2023.04.008

ISSN

2271-4820

Autores

A. Yelnik,

Tópico(s)

Stroke Rehabilitation and Recovery

Resumo

À l'ère du développement numérique, le développement récent de jeux d'exercice (exergames) pourrait représenter une alternative d'entraînement efficace pour le contrôle de l'équilibre statique en position debout et l'amélioration de la marche chez la personne âgée saine. L'objectif de cet article était d'évaluer l'acceptation, le niveau de satisfaction et l'utilisabilité des jeux d'exercice par les seniors afin de réduire le risque de chutes.Au total, 91 seniors luxembourgeois (moyenne (écart-type)) : 68,7 (8,5) ans) ont participé à un atelier de formation d'une seule séance, avec une série de jeux d'exercice délivrés via Nintendo® Wii Fit et une balance d'équilibre statique Wii™ (deux sessions de 20 minutes chacune) et ont rempli divers questionnaires.Le score moyen au system usability scale était de 72,5 (14,6), ce qui montre un bon usage des jeux d'exercice. Le score moyen au PACES-8 items était de 46,7 (7,7), ce qui équivaut à 83,5 % de satisfaction. Les trois premiers éléments du TAM présentaient un score d'acceptation de 6,0 (1,1) de moyenne générale, mais le score du quatrième élément était de 4,6 (1,6), ce qui laisse penser que les participants étaient moins favorables à utiliser les jeux d'exercice de façon autonome.Les jeux d'exercice sont considérés comme un outil satisfaisant et utilisable pour diminuer la prévention des chutes, mais une incertitude demeure quant à la volonté des seniors inclus de les utiliser de manière autonome.5.Healthy ageing is a continuous concern in developed countries and new technologies via digitalization are emerging. The recent development of exercise games (exergames) can represent an effective training alternative for balance and gait improvement. The aim of the events was to evaluate the acceptability, satisfaction, and usability of exergames for older adults used as a fall prevention training.In all, 91 (65 women) Luxembourgish senior citizens (mean (standard deviation)): 68.7 (8.5) yr.) participated in a single-session training workshop, with a series of exergames delivered via a selection of the Nintendo® Wii Fit games using a Wii™ balance board across two sessions of 20 minutes each and filled up different questionnaires.The SUS average score was 72.5 (14.6), showing good usability of the exergames (threshold at 68–max 100). The PACES-8 items average score was 46.7 (7.7), yielding 83.5% of satisfaction. The first three items of the TAM showed respectively a grand average of 5.9 (1.0), 6.0 (1.1), and 6.0 (1.1) score (max acceptance at 7). The fourth item score was 4.6 (1.6), showing that participants were less favourable in the intention of using the exergames.Exergames were deemed a satisfactory and usable tool to train older adults for fall prevention, but uncertainty remains about the willingness to be used independently by participants.5.

Referência(s)