Du régime onirique des jeux vidéo : images et jeu au gré des songes
2024; UMR ESPACE et UMR LISST; Volume: 22; Linguagem: Francês
10.4000/11stp
ISSN2269-2657
Autores Tópico(s)Diverse multidisciplinary academic research
ResumoCet article s’attache à analyser le régime onirique des jeux vidéo, c’est-à-dire la capacité du médium vidéoludique à s’offrir comme une expérience hallucinatoire jouant de la confusion entre perception et sensation. Après un bref état des lieux des représentations du rêve en jeu vidéo (de Super Mario Bros. 2 à Catherine), cet article s’arrête sur l’esthétique hallucinée du jeu vidéo Alice Madness: Returns pour y discerner les ressorts perceptifs au cœur de l’expérience ludique proposée. Ensuite, cette étude analyse les spécificités du jeu Get Even afin d’en décrypter la proposition ludique et expérientielle. Il y est question du rapport entre le régime perceptif propre au rêve et celui relatif à l’expérience des espaces numériques navigables, tout particulièrement dans le cadre de la réalité virtuelle. Cette étude tente d’appréhender et de décrire à la fois les dimensions esthétiques et plastiques de cette approche.
Referência(s)