Booster für die religiöse Digitalspielforschung?! Ein Experiment zu den Möglichkeiten und Grenzen der Analyse religiöser Elemente in Videospielen mittels KI
2024; Matthias-Grünewald-Verlag; Volume: 57; Issue: 3 Linguagem: Alemão
10.5771/0010-3497-2024-3-358
ISSN2198-3852
AutoresChristian Gürtler, Max Tretter,
Tópico(s)Marriage and Sexual Relationships
ResumoVideospiele sind voller religiöser Elemente: ein Segen für den Avatar hier, eine Priesterfigur im Tempel dort. Die Beschäftigung hiermit kann nicht nur fruchtbare Einblicke in Videospielwelten geben, sondern ermöglicht auch spannende Rückschlüsse auf Bezüge zwischen Videospielwelt und realer Welt. Religiöse Elemente in Videospielen zu identifizieren und systematisch zu analysieren, kann jedoch aufwendig sein. Der vorliegende Beitrag skizziert deshalb den Versuch, diesen Prozess zu automatisieren. Hierzu wurden exemplarische GPTs kreiert, um religiöse Elemente im Videospiel „Baldur's Gate 3“ zu identifizieren und zu analysieren. Der Beitrag stellt die KI-generierten Ergebnisse vor und diskutiert die Möglichkeiten und Grenzen einer KI-gestützten Videospielanalyse.
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